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HybridCLR提供一个非常完整的跨平台 CLR 运行时,不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以 AOT +interpreter混合模式执行。 Unity开发者从此可以完全使用c#开发,并且零成本使用几乎所有的c#特性,再也不需要使用各种脚本或者不完整的热更新方案了。 >> github 仓库hybridclr << 2-2、优点...
ILRuntime解决了JIT的问题但不够成熟,使用问题较多,需要较高的动手解决问题能力。 解决方案: DLL反射热更新: 使用编译后的DLL文件进行替换,利用反射方式把所需C#组件绑定到相应的对象上使用。 ILRuntime:本质还是DLL的替换,但实现了一个ILR使其能够在不支持JIT的硬件环境(IOS)下实现代码热更新。 二、C#热更新方案...
具体分析参见关于HybridCLR可行性的思维实验。这个想法诞生了HybridCLR,unity平台第一个支持ios的跨平台...
HybridCLR通过System.Reflection.Assembly.Load动态加载dll,从而支持ios平台的热更新。 HybridCLR由原生runtime实现,可以与其他主工程AOT部分类型相等并且统一,可以任意调用、继承、反射、多线程,不需要再写适配器。 2-5、支持版本 支持所有il2cpp平台,包括PC(Win32和Win64)、Android(armv7、armv8)、NS、WEBGL平台。
旧事**ce 在2024-02-26 08:50:41 上传482.38 KB clr csharp hot-update hotfix hotupdate huatuo il2cpp ios unity HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生C#热更方案。它提供了一种有效的方法来实现Unity引擎中的热更新功能,而无需额外的开销或性能损失。HybridCLR的设计旨在最大...
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[fix] 修复2019版本iOS没有设置IL2CPP_PATH的问题(2020起iOS由于独立build,不需要设置)[fix] 修复 build iOS时 失误试图替换 ScriptingAssemblies.json的bug. 正确应该是 globalgamemanagers.[fix] 修复 2019版本mac下安装未替换 unity.il2cpp.dll的bug
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