1. 理解HashMap在多线程环境下的行为特性 HashMap是Java中的一个非线程安全的集合类。它内部通过数组和链表(JDK 1.8后引入了红黑树以优化性能)来存储键值对。在并发环境下,如果多个线程同时修改HashMap(添加或删除元素),可能会导致数据不一致、迭代器失效甚至死循环等问题。 2. 分析导致死循环的可能原因 死循环通...
HashMap多线程死循环问题 HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。
就是启了10个线程,不断的往一个非线程安全的HashMap中put内容/get内容,put的内容很简单,key和value都是从0自增的整数(这个put的内容做的并不好,以致于后来干扰了我分析问题的思路)。对HashMap做并发写操作,我原以为只不过会产生脏数据的情况,但反复运行这个程序,会出现线程t1、t2被hang住的情况,多数情况下是...
在#3处创建空的新table后, 不立刻将hashmap中的table变量指向新table, 而是先把原table的值复制到新table后, 再将hashmap中的table变量指向新table. 这样get还是走原table, 不会get到null值. 但这样出现了新的问题, 如果复制期间有线程put了新值, 是put到原table上的, 在将hashmap中的table变量指向新table后...
HashMap在多线程环境下可能会引发死循环并且造成CPU 100%的问题。这种情况主要发生在扩容时,由于HashMap...
HashMap 多线程操作导致死循环问题 在多线程环境下,HashMap 的并发操作确实可能导致死循环问题。这是因为 HashMap 在进行插入、删除和扩容等操作时,其内部结构可能会被多个线程同时修改,从而破坏数据的完整性。 具体来说,当多个线程同时对 HashMap 进行 put 操作时,可能出现以下几种情况导致死循环:...
ArrayList和HashMap,作为Java中最常用的两种数据结构,在多线程环境下使用时,常常会遇到一些难以预料的问题。 ArrayList的并发问题 ArrayList是非线程安全的,这意味着在多个线程同时对其进行修改操作(如add、remove等)时,可能会出现数据不一致的问题。这是因为ArrayList内部只有一个数据数组,当多个线程同时修改这个数组时,...
总结 HashMap通过采用尾插法以及高低位拉链表来解决死链问题,尾插法保证了链表扩容后的节点是有序的,高低位链表很好的保证了链表插入的速度以及查询速度,尽管解决了死链问题,但是HashMap的对象丢失问题依然存在,我们在多线程环境下,尽量的使用线程安全的
1、HashMap的存储结构 首先看下HashMap的存储结构,HashMap的存储结构是Entry数组+链表的结构,如下图 2、先说一下元素丢失是怎么引起的 上图中,两个线程分别插入元素g和h,经过hash计算,插入位置都是数组索引为3的链表中,g和h分别将到f的next指向自身(JDK8版本),g和h分别拿到尾结点f,g先将f的next指向g,接...
HashMap在多线程环境下,如果不做任何处理,可能会导致数据丢失或者出现不一致的情况。以下是几种解决方案:1. 使用ConcurrentHashMap:ConcurrentHashMap是Has...