HashMap是Java中的一个非线程安全的集合类。它内部通过数组和链表(JDK 1.8后引入了红黑树以优化性能)来存储键值对。在并发环境下,如果多个线程同时修改HashMap(添加或删除元素),可能会导致数据不一致、迭代器失效甚至死循环等问题。 2. 分析导致死循环的可能原因 死循环通常发生在HashMap的结构被并发修改时,特别是...
HashMap在多线程环境下可能会引发死循环并且造成CPU 100%的问题。这种情况主要发生在扩容时,由于HashMap...
问题1,也不仅是 hashmap,在多线程下操作同个对象,也是很常见的了: 线程1 和 线程2 同时put值,并且发生hash 碰撞,同个hash槽本是链表,因为多个线程同时put给链表的第一个位置,后元素把前元素覆盖掉,导致元素丢失(值被改变)。 问题2:死循环问题 出现死循环是要满足几个条件的,多个线程同时往 map 里面 put ...
线程1继续执行,a.next又指向了b,环形链表因此产生了。 这时,当我们调用到同一链表的其他值时,就会出现死循环,线程一直会执行下去。 解决方案 HashTable HashTable是同步的,对此对HashTable进行操作时,都会锁住整个结构。如果并发地修改,会抛出异常。 HashTable不支持在遍历时修改自身的元素,否则会抛出ConcurrentModifica...
HashMap 多线程操作导致死循环问题 在多线程环境下,HashMap 的并发操作确实可能导致死循环问题。这是因为 HashMap 在进行插入、删除和扩容等操作时,其内部结构可能会被多个线程同时修改,从而破坏数据的完整性。 具体来说,当多个线程同时对 HashMap 进行 put 操作时,可能出现以下几种情况导致死循环:...
HashMap多线程并发问题分析-正常和异常的rehash1(阿里) 多线程put后可能导致get死循环 从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序...
ArrayList和HashMap,作为Java中最常用的两种数据结构,在多线程环境下使用时,常常会遇到一些难以预料的问题。 ArrayList的并发问题 ArrayList是非线程安全的,这意味着在多个线程同时对其进行修改操作(如add、remove等)时,可能会出现数据不一致的问题。这是因为ArrayList内部只有一个数据数组,当多个线程同时修改这个数组时,...
总结 HashMap通过采用尾插法以及高低位拉链表来解决死链问题,尾插法保证了链表扩容后的节点是有序的,高低位链表很好的保证了链表插入的速度以及查询速度,尽管解决了死链问题,但是HashMap的对象丢失问题依然存在,我们在多线程环境下,尽量的使用线程安全的Map类...
HashMap在多线程环境下,如果不做任何处理,可能会导致数据丢失或者出现不一致的情况。以下是几种解决方案:1. 使用ConcurrentHashMap:ConcurrentHashMap是Has...
HashMap 在 JDK 7 多线程中使用会导致什么问题?相关知识点: 试题来源: 解析 答:HashMap 在 JDK 7 中会导致死循环的问题。因为在 JDK 7 中,多线程进行 HashMap 扩容时会导致链表的循环引用,这个时候使用 get() 获取元素时就会导致死循环,造成 CPU 100% 的情况。反馈 收藏 ...