然后通过左键点击Terrain添加草地,Shift+左键可以去除草地 注:考虑到性能消耗问题,unity默认设置,调试模式下草地在超出一定高度后就无法看到,但是最终作为游戏运行时是可以看到的 接下来添加水的效果,创造湖泊 Water(Basic)→ Prefabs 其中有两个水效果的预设体,将WaterBasicDaytime拖到地形的大坑中,名字改为Water 通过...
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class IMGUIbloodBar : MonoBehaviour { public float curBlood = 5f; private float targetBlood = 5f; private Rect bloodBarArea; private Rect addButton; private Rect subButton; private int status = 0;//1:add -1:sub 0:不变 void Start...
【Unity背景效果插件】Background Effects 快速提升游戏视觉体验 Unity游戏资源学习站 编辑于 2024年08月12日 21:08 Unity背景效果插件Background Effects 分享至 投诉或建议
【Unity背景效果插件】Background Effects 快速提升游戏视觉体验 Unity游戏资源学习站 编辑于 2024年08月12日 21:08 Unity背景效果插件Background Effects 分享至 投诉或建议
在Unity中调用背景精灵填充屏幕可以通过以下步骤实现: 首先,确保你已经有一个背景精灵(Sprite)的图像文件。可以使用Unity内置的Sprite编辑器或其他图像编辑软件创建和导入。 在Unity编辑器中,创建一个空的GameObject作为背景对象。可以通过点击Hierarchy面板上的"Create"按钮,然后选择"GameObject"来创建。
在Unity Vuforia插件中,可以通过以下步骤捕获VideoBackground的快照: 首先,确保已经在Unity中导入了Vuforia插件,并且创建了一个Vuforia AR项目。 在Unity编辑器中,打开Vuforia配置窗口。选择菜单栏中的"Window",然后选择"Vuforia Configuration"。 在Vuforia配置窗口中,选择"Camera"选项卡。在这里,你可以设置相机的各种...
从Unity编辑器状态栏,单击全局进度条或活动指示器(旋转器)。工具栏:提供筛选任务选项和从列表中清除非活动任务的选项。 任务列表:显示有关每个任务的进度信息,包括: 活动任务,包括停止响应的任务。 一些已完成的任务。默认情况下,Unity会从列表中删除这些任务,但有些任务设计为手动清除之前一直保留在列表中。 失败和...
Multi Entity Recommended for large enterprises working across multiple locations. See details. Refund policy This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of the EULA for details.Secure checkout: ...
4个地面斜线完全用视觉效果图完成。 VFX图形的一部分-Mega Pack-Vol.3 此软件包包括: -4个地斜杠(2个可自定义的VFX图形) -高度可自定义(在检查器中更改着色器设置、颜色、大小、速度、碎屑、贴花、持续时间等) -纹理(烟雾挂板、冲击挂板、命中、圆圈、光斑等) ...
其实groundplane是很重要的功能,将来AR一定是基于现实生活环境的,但是Unity竟然没有提供这部分的教程。猜测一下,估计unity是了解到目前这个技术基于手机传感器,精度比较低,虚拟模型位移计算不准确,还有很大瑕疵,所以还不急于推广?不管怎么样,如果Unity没有教程,那么我们就找Vuforia。