brep closest point —find the closest on a brep 求指定点到brep的最近点以及投影点到点的矢量方向和距离。 Surface Closest Point—find the closest on a surface 求指定点到曲面的最近点以及投影点到点的矢量方向和距离。 point in brep—test whether a point is inside a closed brep 判断点是否在brep内...
案例1:surface地形 1. 拾取地形曲面surface 2. 曲面上根据divide surface划分点points 3.将曲面上的划分点用surface closest point投影到曲面上 曲面进行投影投影之后呢会得到每一个点在曲面上的uv坐标,也就是曲面的二维坐标系。 frame:点在曲面上的切面 切面,我们已经得到了,但是呢现在每一个切面,它的方向都是曲...
平面 Point: 点 Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量 Primitive: 数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支 Integer: 整型Interval: 区间 Interval2: 二维区间 Number: 双精度型浮点数 Shader: 着色器 String: 字符串型 Time: 日期型 Special: 专门的 Bar ...
测算点到曲面的距离使用的是Surface Closest Point,在Surface下的Analysis里,在P端接入点,S端接入曲面,从D端输出的就是距离值 之所以说这个方法笨,就是这个距离值需要手动调整,不是那么普适,如果大家有更好的方法,也欢迎推荐 手动调节距离值,等到所有侧面都被选中后就完成了 选好侧面线,用Wb的Mesh from Lines ...
Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量 Primitive:数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支 Integer: 整型 Interval: 区间 Interval2: 二维区间 Number: 双精度型浮点数 Shader: 着色器
Surface Closest point:计算点到曲面的距离 这一个运算器和上面一个运算器是类似的,当前这一个是针对曲面的,上一个是针对曲面或者物体的。 Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是: 输出外部点到曲面的投影点 输出投影点的uv值 输出外部点到同一点的距离,也就是点到曲面的距离 ...
(15)通过Surface Closest Point、Evaluate Surface两个运算器计算中点对应原始曲面的法线方向。 图5-10 将结构线数据进行路径转换 (16)用Amplitude运算器为法线向量赋予数值,该案例中设定的数值为0.6。 (17)用Move运算器将中点沿着对应法线方向进行移动。 (18)用End Points运算器提取结构线的两个端点。 (19)通过Pla...
要获取曲面上的法线方向和切平面,你可以使用Surface Closet Point和Evaluate Surface这两个电池。通过它们的配合使用,你可以得到输出端的法线方向(N)和切平面(F)。 3️⃣ 球体或其他体块上任意点的法线方向和切平面 对于球体或其他体块,你可以使用Brep Closest Point电池来获取任意点的法线方向。然后,通过Plane ...
为了保证相切圆能够贴合曲面表面,需要指定曲面的相切平面作为生成圆的基准平面。该步骤需要用到Surface Closest Point运算器提供随机点对应曲面的UV坐标,再通过Evaluate Surface运算器依据UV坐标输出随机点对应的切平面。 扎哈Thallus 在米兰设计展上,作为网红的thallus,居然能用犀牛的grasshopper设计出来。今天我们带来教程,学...
如何在Grasshopper中找到曲面的任一点在平面的上映射点。 我们先来看看算法 算法上来说还比较简单的,在曲面上画几个点,当然这几个点也不一定是在曲面上的,靠近曲面也是可以的,然后使用今天讲的重点运算器:Surface Closest Point ,直接翻译就是【最靠近曲面的点】,其最终输出的就是曲面的上的点和平面上的映射点。