offset surface loose-offset a surface by moving the control points. 松弛偏移 减少偏移后的控制点,但是牺牲了准确性。 convex edges -select concave or convex brep edges. 能够对凹出来或者凸出来的边进行编号 edges from directions- select brep edges baesd on edge direction. 根据方向选边。 看来都是选...
Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点 Surface Curvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点 Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或...
Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP: 在曲面上查找离指定点最近的点 Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) TrimInclusion: 测试被修剪部分以内的UV点 Freeform:自由曲面: 4PointSurface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 ...
Freeform:自由曲面:4Point Surface:由四点创建曲面Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point:把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:沿界面曲线方向Offset:定量偏移曲面Pipe:沿轨道产生管状曲面Planar Srf:从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution:通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:通...
Freeform:自由曲面:4Point Surface:由四点创建曲面Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point:把曲面或曲线拉伸到指定点Loft:沿界面曲线方向Offset:定量偏移曲面Pipe:沿轨道产生管状曲面Planar Srf:从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution:通过绕轨道旋转生成曲面Revolution:通...
Plane:平面 Point:点 Surface:表面 Twisted box:扭曲的立方体 Vector:矢量 Primitive:数据元素 Boolean:...
1、朝有所值的Grasshopper运算器总结Params:参数Geometry:几何体 Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据...
测算点到曲面的距离使用的是Surface Closest Point,在Surface下的Analysis里,在P端接入点,S端接入曲面,从D端输出的就是距离值 之所以说这个方法笨,就是这个距离值需要手动调整,不是那么普适,如果大家有更好的方法,也欢迎推荐 手动调节距离值,等到所有侧面都被选中后就完成了 ...
①Brep edge:抽离曲面的边界。 ②End Points:输出线段的端点,有一个起点,另一个是终结点 ③Orient:对齐平面,关于orient这里有一篇以前的写的文章《grasshopper运算器-点坐标定向(orient)》 ④Point On urve:寻找曲线上的点。《grasshopper寻找曲线的中点》 ⑤ISO Curve:抽离结构线...
Point:点 Surface:表面 Twistedbox:扭曲的立方体 Vector:矢量 Primitive:数据元素 Boolean:布尔型 Colour:ARGB色彩 Data:数据 DataPath:数据分支 Integer:整型 Interval:区间 Interval2:二维区间 Number:双精度型浮点数 Shader:着色器 String:字符串型 Time:日期型 ...