接下来做一个外围的曲面,然后把Mesh投射到这个曲面上,这里需要注意一点和之前做法不同,如果用OnCurve来约束轮廓,投射上去的线会不垂直,导致最外侧的TB扭曲变形。 这里需要用最近点的电池得出点到线的垂点,然后用锚点把内测轮廓点直接锚定到垂点上,取垂点用到Curve closest Point电池,可以求出点到线的最短距离,...
接下来做一个外围的曲面,然后把Mesh投射到这个曲面上,这里需要注意一点和之前做法不同,如果用OnCurve来约束轮廓,投射上去的线会不垂直,导致最外侧的TB扭曲变形。 这里需要用最近点的电池得出点到线的垂点,然后用锚点把内测轮廓点直接锚定到垂点上,取垂点用到Curve closest Point电池,可以求出点到线的最短距离,...
在Rhino界面中绘制一条线,在GH中输入Curve,并将绘制好的线set到GH中,在GH界面输入Curve Closest Point(以下简称CrvCP)命令,并将Curve末端与CrvCP命令首端的C连接,将Area末端的C与CrvCP连接,连接好后,在矩形内将呈现出一系列的点,这些点将会成为数据干扰的基础数据。 在GH上输入Remap Numbers,Bounds,Construct Do...
在Rhino界面中绘制一条线,在GH中输入Curve,并将绘制好的线set到GH中,在GH界面输入Curve Closest Point(以下简称CrvCP)命令,并将Curve末端与CrvCP命令首端的C连接,将Area末端的C与CrvCP连接,连接好后,在矩形内将呈现出一系列的点,这些点将会成为数据干扰的基础数据。 在GH上输入Remap Numbers,Bounds,Construct Do...
参数Geometry: 几何体 Box: xxBRep: xx 形式 Circle: 圆 Circular Arc: 圆弧 Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的 xxVector: 矢量 Primitive: 数据元素 Boolean: xx 型 Colour: ARGB 色彩 Data: Params: 1 / 24 数据 Data Pat...
首先,你可以使用Evaluate Curve电池来获取曲线上任一点的切线方向。这个电池的输出端T就是法线方向。如果你想要法线方向,只需要将法线绕Z轴旋转90°即可。如果你需要获取曲线外的点的切线和法线方向,可以使用Curve closet point电池来投影到曲线上。这样你就能轻松获取到这些点的切线和法线方向了。
Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量 Primitive: 数据元素 Boolean:布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支 Integer: 整型 Interval: 区间 ...
Curve:曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量 Primitive:数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支 Integer: 整型 Interval: 区间 ...
Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量 Primitive: 数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支 Integer: 整型 Interval: 区间 ...
(14)用Point On Curve运算器提取每条结构线的中点。 (15)通过Surface Closest Point、Evaluate Surface两个运算器计算中点对应原始曲面的法线方向。 图5-10 将结构线数据进行路径转换 (16)用Amplitude运算器为法线向量赋予数值,该案例中设定的数值为0.6。 (17)用Move运算器将中点沿着对应法线方向进行移动。 (18)用...