gpu可以用来渲染,也可以用来做计算。OpenCL就是gpu的计算API,而OpenGL是gpu的渲染API。尽管高版本的Ope...
2007 年,Nvidia 构建了 CUDA™(计算统一设备架构),这是一种软件平台和应用程序编程接口 (API),该软件平台支持开发人员直接访问 GPU 的并行计算能力,因此 GPU 技术得以应用于比以前更广泛的领域。 二十一世纪前 10 年,GPU 技术取得了飞跃性发展,其中最重要的也许是光线追踪(通过追踪来自相机的光线方向生成计算机...
为了实现GPU加速,通常需要将计算任务分解为可以在GPU上并行执行的小任务(称为线程)。这些线程被组织成线程块(Block)和网格(Grid),由GPU的调度器管理。同时,开发者需要利用特定的编程模型,来编写能够在GPU上运行的代码。这些编程模型提供了必要的API和库,使得开发者能够高效利用GPU的计算资源。随着技术的不断进步...
gpu:硬件,一个工具,根据输入给你输出。OpenGL:API。应用程序接口算是一种比较抽象的东西,然而它也...
2006 年,当时已成为AMD 子公司的ATI和 Nvidia 发布了软件工具包,旨在将这种能力不仅仅用于图形,其 API 分别称为 CTM(Close To Metal)和CUDA(Compute Unified Device Architecture)。 然而,科学和数据处理社区真正需要的是一个全面的软件包,它将大量的 CPU 和 GPU(通常称为异构平台)视为由众多计算设备组成的单个...
OpenCL (Open Computing Language,开放计算语言) 是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU或其他类型的处理器组成。OpenCL由用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分区和数据分区的并行计算机制。
之所以ns的游戏和手游画面一眼差距就是因为es3.1这个api缩水了光照效果,ns是支持完整openGL的,从open es1.0开始就一直阉割多边形和光照效果,到现在最新的es3.2一样阉割,当年阉割多边形和光照,据说这两个特性的能效比不好,这么多年过去了移动gpu能效比相比当年已经大跃进了为什么还不开放完整的openGL支持??? Angry燕十...
Brook还完全隐藏了图形API的所有细节,并把GPU中类似二维存储器系统这样许多用户不熟悉的部分进行了虚拟化处理。用Brook编写的应用程序包括线性代数子程序、快速傅立叶转换、光线追踪和图像处理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速缓存、SSE汇编优化Pentium 4执行条件下,许多此类应用的速度提升高达...
OpenGL是一种用于图形渲染和硬件加速的API,也可以用于进行GPU计算。它使用GLSL作为着色器语言,可以在GPU上运行高效的并行计算任务。 选择合适的GPU编程语言要考虑到硬件平台的兼容性、编程语言的易用性和开发者的经验等因素。 3. GPU编程需要注意什么技巧和优化策略?