API 谷歌地球可以用两种之一进行渲染 如果要说哪个好的话,那就是您的显卡所支持的渲染加速 DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的支持好 所以用DirectX模式 如果在其他系统如linux或者Mac OS X之下 DGoogle地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式”有啥区别?
那就是您的显卡所支持的渲染加速 DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的...
OpenGL ES 3.1 1539 Frames (24.8 Fps) Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 1257 Frames (20.3 Fps) 2727 Frames (44.0 Fps) Manhattan OpenGL ES 3.0 2041 Frames (32.9 Fps) 3789 Frames (61.1 Fps) T-Rex OpenGL ES 2.0 3275 Frames (58.5 Fps)
googleearth是一款使用三维的模式计算和画出图像的软件,是利用非常微小的三角形和多角形来完成不同层次的图像,就像一个三维游戏一样。假如你的显卡支持opengl模式,那么googleearth的绘画功能要较简单,以为大多数的计算过程你的显卡办得到。假如你的显卡不支持opengl模式,而是directx模式,那么googleearth运行...