所以用DirectX模式 如果在其他系统如linux或者Mac OS X之下 DGoogle地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式...
API 谷歌地球可以用两种之一进行渲染 如果要说哪个好的话,那就是您的显卡所支持的渲染加速 DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的支持好 所以用DirectX模式 如果在其他系统如linux或者Mac OS X之下 DGoogle地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式”有啥区别?
Google Earth是一款使用三维的模式计算和画出图像的软件,是利用非常微小的三角形和多角形来完成不同层次的图像,就像一个三维游戏一样。假如你的显卡支持OpenGL模式,那么Google Earth的绘画功能要较简单,以为大多数的计算过程你的显卡办得到。假如你的显卡不支持OpenGL模式,而是DirectX模式,那么Google Earth...
OpenGL ES 3.2in progressin progresscomplete Additionally, OpenGL ES 1.1 is implemented in the front-end using OpenGL ES 3.0 features. This version of the specification is thus supported on all platforms specified above that support OpenGL ES 3.0 withknown issues. ...
“compatibility mode” for WebGPU applications to run on devices that only support DirectX 11 graphics (like older PCs) and OpenGL ES (like some Android devices and Chromebooks). The goal is to allow WebGPU applications and games to run on more types of computers and mobile devices, but it...
It can probably be fixed by installing the Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable package here:and for XINPUT1_1.dll try installing the latest version of DirectX:https://support.microsoft.com/en-us/topic/how-to-install-the-latest-version-of-directx-d1f5ffa5-dae2-246c-91b1-ee1e973ed8...
这是两种3D API 谷歌地球可以用两种之一进行渲染 如果要说哪个好的话,那就是您的显卡所支持的渲染加速 DirectX和Windows同是MS的产品 您计算机上的系统和显卡都是对DirectX的支持好 所以用DirectX模式 如果在其他系统如linux或者Mac OS X之下 DGoogle地球的“OpenGL”模式与“DirectX模式”有啥区别?