指针类型是指变量存储的是一个内存地址的变量类型,在golang中可以通过&运算符获取变量的指针 取变量指针的语法 ptr := &v // v的类型为T // v:代表被取地址的变量,类型为T // ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针 1. 2. 3. 2、声明 指针声明需要指定存储地址中对应...
取地址符号&在指针类型前加上*号,可以获取指针所指向的内容,它是一个类型更改器,使用一个指针引用一个值称为间接引用。 prt := &v // v 的类型为T 1. v表示被取地址的变量,prt接收v的地址,prt的类型为*T,称为T的指针类型。 0x01 从指针获取指针指向的值 使用&对变量进行取地址之后,获得这个变量的指...
指针地址:# func main() { var a int = 1 // a的值是1--类型是int--,地址是0xc0000120c0,&是地址符号 fmt.Printf("a的值是%v--类型是%T--,地址是%p \n", a, a, &a) // 指针变量:指针一种特殊的变量,存储的数据是另一个变量的地址 // 值类型的数据都有对应的指针类型,例如*int、*int...
取变量指针的语法如下 ptr:=&v//v:代表被取地址的变量 ,类型为T//ptr:用于接受地址的变量,ptr的类型九尾*T,称做T的指针类型。*代表指针funcmain(){varnumber=10//获取str的地址varaddress=&number//取变量number的地址,将指针保存到b中fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n",number,&number)// a:10 ptr:0xc...
假设有变量v,及指向v的指针p,如果p的生命周期大于v的生命周期,则v的内存要在堆上分配。 其实逃逸分析的具体逻辑,远比上面说的复杂,如果有兴趣研究代码,可以从下面开始入手: 当然,我们也可以在编译时,通过加上-m参数,来让编译器告诉我们,一个变量到底是分配在堆上,还是在栈上: ...
指针类型,变量存储的是另外一个变量的内存地址,也就是指针类型。 packagemainimport"fmt"funcmain(){varnamestring="smile"varptr *string= &name fmt.Printf("变量name的值是%v\nptr指针的值是%v",name,ptr) } 程序的输出结果: 变量name的值是smile ...
1.1.3. 空指针 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil 空指针的判断 package main import "fmt" func main() { var p *string fmt.Println(p) fmt.Printf("p的值是%v\n", p) if p != nil { fmt.Println("非空")
Printf("\nptr的值=%v", ptr) *ptr = 8 // num = *ptr + 8 fmt.Printf("\nnum修改后的值=%v", num) } 运行结果 注意事项 值类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型,比如 int 的对应的指针就是 *int,float32对应的指针类型就是*float32、依次类推。 值类型包括:基本数据类型 int 系列,...
指针声明而没有赋值,默认为nil,即该指针没有任何指向。当指针没有指向的时候,不能对(*point)进行操作包括读取,否则会报空指针异常。 funcmain(){// 声明一个指针变量 aPot 其类型也是 stringvaraPot*stringfmt.Printf("aPot: %p %#v\n",&aPot,aPot)// 输出 aPot: 0xc42000c030 (*string)(nil)*a...
指针存储的是内存地址,ptr存储的就是num变量在内存中的地址,就相当于ptr指向了num变量的值。 这时候可能就有疑惑了,指针就存了存储了地址,有什么用啊?不急,我们来看看下面这个例子。 packagemainimport"fmt"funcchange1(vint){v=200}funcchange2(p*int){*p=200}funcmain(){num:=42change1(num)fmt.Println...