// Map 并发安全的map结构体type Map struct{mu sync.Mutex// 锁,保护read和dirty字段// 存仅读数据,原子操作,并发读安全,实际存储readOnly类型的数据read atomic.Value// 存最新写入的数据dirty map[interface{}]*entry// 计数器,每次在read字段中没找所需数据时,+1// 当此值到达一定阈值时,将dirty字段赋...
普通map: 在没有外部同步的情况下,不是并发安全的。在多goroutine访问时,如果没有适当的锁或其他同步机制保护,可能会导致数据竞争和未定义行为。 sync.Map: 是并发安全的。它内部实现了必要的同步机制,允许多个goroutine同时读写而不会引发数据竞争问题。 2. 性能 普通map: 对于单线程或同步控制下的访问,性能通常...
sync.map是Go1.9发布的一个新特性,它是原生支持并发安全的map,不过使用和map完全不同,因为实现的底层数据结构都不同。 sync.map主要有以下方法 //通过提供一个键key,查找对应的值value, //如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值 func (m Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok...
sync.Map 主类中包含以下核心字段 可见,sync.Map 的特点是冗余了两份 map:read map 和 dirty map,后续的所介绍的交互流程也和这两个 map 息息相关,基本可以归结为两条主线: 主线一:首先基于无锁操作访问 read map;倘若 read map 不存在该 key,则加锁并使用 dirty map 兜底; 主线二:read map 和 dirty ...
Golang - sync.map 设计思想和底层源码分析 一.引言 在Go v1.6之前,内置map是部分goroutine安全的,并发读没有问题,并发写可能有问题 在Go v1.6之后,并发读写内置map会报错,在一些知名的开源库都有这个问题,所以在Go v1.9之前,解决方案是加一个额外的大锁,锁住map。
sync.Map的基本操作 接下来,我们看看sync.Map提供了哪些常见的操作。 1. 存储数据:Store 要向sync.Map中存储数据,我们使用Store方法。它接收两个参数:key 和 value。 packagemain import( "fmt" "sync" ) funcmain(){ varm sync.Map m.Store("name","Gopher") ...
Golang为了支持读多写少的场景,提供了sync.Map并发原语,由普通map、Mutex与原子变量组合而成,作为一个并发安全的map,部分情况下读、写数据通过原子操作避免加锁,从而提高临界区访问的性能,同时在高并发的情况下仍能保证数据的准确性,支持Load、Store、 Delete、 Rang
sync.map是线程安全的,读取,插入,删除也都保持着常数级的时间复杂度。 sync.map的零值是有效的,并且零值是一个空的 map。在第一次使用之后,不允许被拷贝。 有什么用 一般情况下解决并发读写 map 的思路是加一把大锁,或者把一个 map 分成若干个小 map,对 key 进行哈希,只操作相应的小 map。前者锁的粒度比...
sync.Map中也用了mutex那和map+mutex的实现方式不就一样了吗? 在本质上都是通过map+mutex的实现方式来实现的 sync.Map通过增加read map,降低在进行读取操作时的加锁概率,增加读取的性能。 misses做什么用的? misses是用于标记read中未命中次数的 当misses达到一定值时会触发dirty的晋升(晋升为read) 具体源码如下...
Golangmap、sync.map知识点汇总:关于Golang的map: nil map:声明但未初始化的map是一个nil map,此时不能直接对其赋值。 取值:对于nil map,可以取值,但总是返回零值。获取不存在key对应的值时,返回零值,且可以通过第二个返回值判断键值是否存在。 线程安全性:map是线程不安全的,并发读写操作...