// Map 并发安全的map结构体type Map struct{mu sync.Mutex// 锁,保护read和dirty字段// 存仅读数据,原子操作,并发读安全,实际存储readOnly类型的数据read atomic.Value// 存最新写入的数据dirty map[interface{}]*entry// 计数器,每次在read字段中没找所需数据时,+1// 当此值到达一定阈值时,将dirty字段赋...
map是非线程安全性的,并发读写(都是写或者读写一起)会报错,但是只读是线程安全的,这里我们可以使用sync.map,利用了空间换时间的方式,后面我们会讲讲为什么sync.map支持并发读写。 func main() { c := make(map[string]int) go func() { //开一个goroutine写map for j := 0; j < 1000000; j++ { ...
sync.Map 主类中包含以下核心字段 可见,sync.Map 的特点是冗余了两份 map:read map 和 dirty map,后续的所介绍的交互流程也和这两个 map 息息相关,基本可以归结为两条主线: 主线一:首先基于无锁操作访问 read map;倘若 read map 不存在该 key,则加锁并使用 dirty map 兜底; 主线二:read map 和 dirty ...
普通map: 在没有外部同步的情况下,不是并发安全的。在多goroutine访问时,如果没有适当的锁或其他同步机制保护,可能会导致数据竞争和未定义行为。 sync.Map: 是并发安全的。它内部实现了必要的同步机制,允许多个goroutine同时读写而不会引发数据竞争问题。 2. 性能 普通map: 对于单线程或同步控制下的访问,性能通常...
以下是sync.Map的主要实现特点和机制: 并发安全性:sync.Map是为并发访问而设计的。它可以被多个 goroutine 安全地访问和修改,而无需额外的互斥锁(mutex)。 动态增长:与常规的map不同,sync.Map在内部使用了一种精巧的数据结构,允许它自动扩展和缩小以适应并发需求。这使得它适用于高并发场景,而不会导致性能下降。
Golang 为并发编程提供了多种并发原语(Mutex、RWMutex、sync.Map),用于临界区的数据访问和保护;开发应用时,面对不同的场景如何选择合适的并发原语,使功能正常实现的同时提供更高的性能;在互联网应用中,由并发原语保护的临界区从本质上来说无非三种情况:读多写少、写多读少、读写一致。 上篇文章介绍了 sync.RWMute...
sync.Map的基本操作 接下来,我们看看sync.Map提供了哪些常见的操作。 1. 存储数据:Store 要向sync.Map中存储数据,我们使用Store方法。它接收两个参数:key 和 value。 packagemain import( "fmt" "sync" ) funcmain(){ varm sync.Map m.Store("name","Gopher") ...
sync.map是线程安全的,读取,插入,删除也都保持着常数级的时间复杂度。 sync.map的零值是有效的,并且零值是一个空的 map。在第一次使用之后,不允许被拷贝。 有什么用 一般情况下解决并发读写 map 的思路是加一把大锁,或者把一个 map 分成若干个小 map,对 key 进行哈希,只操作相应的小 map。前者锁的粒度比...
Go中普通的map是非线程安全的,想要线程安全的访问一个map,有两种方式一种是map+mutex另一种就是原生的sync.Map,这篇文章会详细的介绍sync.Map底层是如何实现的,以及一些常用的场景。 如何保证线程安全? sync.Map的数据结构如下: type Map struct { mu Mutex // 锁,保证写操作及dirty晋升为read的线程安全 read...
Golangmap、sync.map知识点汇总:关于Golang的map: nil map:声明但未初始化的map是一个nil map,此时不能直接对其赋值。 取值:对于nil map,可以取值,但总是返回零值。获取不存在key对应的值时,返回零值,且可以通过第二个返回值判断键值是否存在。 线程安全性:map是线程不安全的,并发读写操作...