可以看出rune类型是int32类型的别名,等价于int32,之所以定义rune类型是因为按照惯例用来区分字符值和整数值用的。 rune类型通常用于表示一个unicode字符的码点,也就是unicode编码中的字符编码,支持 Unicode 的 1,114,112 个码点。使用方法 定义一个rune类型的变量可以使用单引号,例如:var r1 rune = 'A'var ...
精度问题 strconv转换函数大多默认返回float64,会导致输入float32的结果精度失真,使用前应注意; strconv还有处理rune/ASCII/图形符号之间的转换QuoteXX系列,以及rune/图形判断函数,逻辑也都不复杂,可以直接使用;
float64就强制转换成uint64类型,float的地址就是一个值但是类型是float64,然后创建了一个uint64类型变量,地址值也是float64的地址值,两个变量值相同类型不同,强制转换了类型。unsafe强制转换是指针的底层操作了,用c的朋友就很熟悉这样的指针类型转换,利用内存对齐才能保证转换可靠,例如int和uint存在符号位差别,...
fmt.Printf("tString char len = %d\n", len(rString)) //结果为 8 //byte实质上是uint8类型, rune实质上是uint32类型 //字符串拼接, 出于效率上的考虑, 如果是少量的拼接,使用哪种都可以, 但如果有大量的字符串拼接, 性能要求较高的场合, 那么选择选择合适的拼接方式就显得很重要 tString = "hello"...
rune是int32的别名,代表字符的Unicode编码,采用4个字节存储,将string转成rune就意味着任何一个字符都用4个字节来存储其unicode值,这样每次遍历的时候返回的就是unicode值,而不再是字节了,这样就可以解决乱码问题了 byte bytes操作的对象也是字节切片,与string的不可变不同,byte是可变的,因此string按增量方式构建字符串...
可以看出rune类型是int32类型的别名,等价于int32,之所以定义rune类型是因为按照惯例用来区分字符值和整数值用的。rune类型通常用于表示一个unicode字符的码点,也就是unicode编码中的字符编码,支持 Unicode 的 1,114,112 个码点。 使用方法 定义一个rune类型的变量可以使用单引号,例如: ...
golang中rune类型 在golang中rune等同于int32,只是一般用于字符转换。golang中len()方法主要计算数组长度。 golang中默认存储字符串是采用utf8格式,utf8采用变长字节存储,英文字母是单字节存储,中文是3个字节存储,所以-1和-2的执行结果是16和15。golang中有utf8.RuneCountInString和[]rune()两种方式将utf8转换...
1. int类型中哪些支持负数 有符号(负号):int8 int16 int32 int64 无符号(负号):uint8 uint16 uint32 uint64 2. 浮点类型的值有float32和float64(没有 float 类型) 3. byte和rune特殊类型是别名 byte就是unit8的别名 rune就是int32的别名 4. int和uint取决于操作系统(32位机器上就是32字节,64位机器上...
b,_:=strconv.ParseBool("true")// string 转 boolfmt.Printf("值:%v 类型:%T",b,b) 4.4、string 转字符 代码语言:javascript 复制 s:="hello 张三"for_,r:=range s{//runefmt.Printf("%v(%c) ",r,r)}fmt.Println() 4.5、数值类型没法和 bool 类型进行转换 ...
var b int16 = 6 var c = a + float32(b) fmt.Printf("值:%v--类型%T", c, c) //值:9.2--类型 float32 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 转换的时候建议从低位转换成高位,高位转换成低位的时候如果转换不成功就会溢出,和我们想的结果不一样。