在一次系统报警调查中,发现某个组件 panic 且没有恢复运行,panic 的日志为是 "fatal error: concurrent map writes",当时只能手动重启该组件。查看其源码时发现,panic 位置对应的函数中,已经存在 recover() 函数,抽象得到的源码逻辑如下所示:package mainimport ("fmt")funcconcurrentMapWrite() {deferfunc()...
当异常是通过 runtime.panic 抛出时,能够被 recover 方法捕获; 当异常是通过 runtime.throw 或者 runtime.fatal 抛出时,不能够被 recover 方法捕获。 在上述实际场景中遇到的 “concurrent map writes” 异常就是通过 runtime.fatal 抛出来的,具体源码(runtime/map.go): // Like mapaccess, but allocates a...
在一次系统报警调查中,发现某个组件 panic 且没有恢复运行,panic 的日志为是 "fatal error: concurrent map writes",当时只能手动重启该组件。查看其源码时发现,panic 位置对应的函数中,已经存在 recover() 函数,抽象得到的源码逻辑如下所示: package main import ( "fmt" ) func concurrentMapWrite() { defer ...
panic报错信息: 代码语言:javascript 复制 fatal error:concurrent map writes goroutine518470[running]:runtime.throw(0x2e063c3,0x15)/usr/local/go/src/runtime/panic.go:617+0x72fp=0xc01c8251a8sp=0xc01c825178pc=0xef8962runtime.mapassign_faststr(0x2ab5d20,0xc01c8c1aa0,0x2dea8f5,0x6,0x2)...
(4)写的时候发现其他 goroutine 在并发写,抛出fatal("concurrent map writes") 需要关注,此处并发读写会引发 fatal error,是一种比 panic 更严重的错误,无法使用 recover 操作捕获. recover哪些情况下阻止不了程序崩溃? 来自Golang map 实现原理 map不是并发安全的!
如果不初始化 map,那么就会创建一个值为nil的Map对象。nil Map对象不能用来存放键值对。程序运行时,对nil Map对象进行访问时,就会报panic错误。 所以如果要使用一个Map对象,一定要进行初始化或者赋值。这一点上和Slice稍微有点区别。 4.3.2 初始化 map 可以用 {key1: val1, key2: val2} 的描述方法来初始...
// 在更新map的函数里检查并发写 ifh.flags&hashWriting==0{ throw("concurrent map writes") } // 在读map的函数里检查是否有并发写 ifh.flags&hashWriting!=0{ throw("concurrent map read and map write") } 1. 2. 3. 4. 5. 6.
每当创建一个 map 对象时,在底层都会创建一个 hmap 结构,以用于存储 map 的长度、hash 种子、状态等基础信息。 hmap 指针类型的成员变量 buckets ,指向 bmap 数组。bmap 用于存储键值对。对于相同的键,每次进行 hash 操作后都会定位到 buckets 相同的索引位置进行访问。
1 使用 map 记得初始化 写一个 demo 定义一个map[int]int类型的变量myMap, 不做初始化 我们可以读取myMap的值,默认为零值 但是我们往没有初始化的myMap中写入值,程序就会panic,这里切记不要踩坑 funcmain(){varmyMapmap[int]intfmt.Println("myMap[1] == ",myMap[1])} ...
ifh ==nil{panic(plainError("assignment to entry in nil map")) }// 竟态检查 和 内存扫描ifh.flags&hashWriting !=0{ throw("concurrent map writes") } ② 需要计算key 对应的hash 值,如果buckets 为空(初始化的时候小于一定长度的map 不会初始化数据)还需要初始化一个bucket ...