golang 的 map 本身不是 thread-safe 的,但是通过使用读写锁,我们可以构造出一个 thread-safe 的 syncmap,不过这样写出的性能并不是很令人满意(go-syncmap-benchmark),在某些场景下,我们需要更高效的 syncmap。 因此golang 官方提供了一个高效的 syncmap(下面 syncmap 就是指这一实现),本篇文章会分析其源码...
从上面的流程可以发现,对于 read map 中 entry 的操作是不需要 lock 的,但是为什么就能够保证这样的无锁操作是 thread-safe 的呢? 这是因为 read map 是 read-only 的,不过这里的 read-only 是指 entry 不会被删除,其实值是可以被更新,而值的更新是可以通过 CAS 操作保证 thread-safe 的,所以读者可以发现...
Concurrent Map A thread-safe concurrent map for the Go programming language. Install $ go get -u github.com/LyricTian/cmap Usage packagemainimport("fmt""github.com/LyricTian/cmap")funcmain(){ m := cmap.NewShardMap()// or// m := cmap.NewMap()m.Set("foo","bar")ifv, ok := m....
A Golang lock-free thread-safe HashMap optimized for fastest read access. It is not a general-use HashMap and currently has slow write performance for write heavy uses. The minimal supported Golang version is 1.19 as it makes use of Generics and the new atomic package helpers. Usage Exampl...
func(s *SafeMap)Get(keystring) (string,bool) { s.mu.Lock() defers.mu.Unlock() val, ok := s.m[key] returnval, ok } 这没毛病,灵活、通用、可控。但问题是:效率可能并不高。在高并发读多写少的场景下,全量加锁其实有点暴殄天物。毕...
syncmap.go syncmap_test.go README MIT license DEPRECATED syncmap THIS PACKAGE IS DEPRECATED, PLEASE USE THEsync.MapPROVIDED BY GO STANDARD LIBRARY. A thread safe map implementation for Golang Usage Install with: go get github.com/DeanThompson/syncmap ...
itemsmap[iKey]iValue lock sync.RWMutex } 对于上面的结构作如下说明: items用于保存所有的key-value数据 lock用于控制用户对items的读写操作 对于RWMutex作如下说明: Lock():每次只允许有一个goroutine在同一时刻获取读写锁 RLock(): 同一时刻可以有多个goroutine获取读锁 ...
3.3.5.2.2.6 map和其他基本型别不同,它不是thread-safe,在多个go-routine存取时,必须使用mutex lock机制 3.3.5.2.2.7 通过delete删除map的元素, delete(rating, "C") // 删除key为C的元素 3.3.5.2.2.8 map也是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变 ...
然而蹊跷的是,在 Golang 官方教程中,并发部分有一个示例(见这里 http://tour.studygolang.com/concurrency/9)却并没有因为多个协程并发写同一个 map 变量而异常退出。示例的主要内容是通过一个 Mutex 锁来限定 SafeCounter 结构体中的 v 变量(map类型)的并发读写,其源码如下: ...
当空闲的连接为空的时候,这边将会新建一个request(的等待连接 的请求)并且开始等待if db.maxOpen > 0 && db.numOpen >= db.maxOpen {// 下面的动作相当于往connRequests这个map插入自己的号码牌。// 插入号码牌之后这边就不需要阻塞等待继续往下走逻辑。req := make(chan connRequest, 1)reqKey := db....