map的内存管理主要涉及到桶的内存管理和键值对的内存管理,这些内存都是通过Go的内存分配器和垃圾回收器来管理的。
func MapBucketType(t *types.Type) *types.Type { // 检查 t.MapType().Bucket 是否已经存在,如果存在则直接返回 if t.MapType().Bucket != nil { return t.MapType().Bucket } // 获取键值对的类型 keytype := t.Key() elemtype := t.Elem() // 计算键值对的大小 types.CalcSize(keytype) ...
countint// map中kv键值对的数量flagsuint8// 状态标识符,比如正在被写,buckets和oldbuckets正在被遍历或扩容Buint8// 2^B=len(buckets)noverflowuint16// 溢出桶的大概数量,当B小于16时是准确值,大于等于16时是大概的值hash0uint32// hash因子buckets unsafe.Pointer// 指针,指向一个[]bmap类型的数组,数组...
map的创建比较简单,在参数校验之后,需要找到合适的B来申请桶的内存空间,接着便是穿件hmap这个结构,以及对它的初始化。 makemap 3. 访问 - mapaccess 对于给定的一个key,可以通过下面的操作找到它是否存在 image.png 方法定义为 // returns key, if not find, returns nil func mapaccess1(t *maptype, h ...
Golang中的map底层使用的数据结构是hash table,基本原理就和基础的散列表一致,重点是Golang在设计中采用了分桶(Bucket),每个桶里面支持多个key-value元素的这种思路,具体可以参考下面的图[图片来源1]: 可以看到上面的B就是Bucket,每个桶中会存储多组K/V,map的具体实现在Go源码中src/runtime/map.go2实现,源文件...
1. golang中的map有自己的一套实现原理,其核心是由hmap和bmap两个结构体实现的 2. 初始化map package main func main() { // 初始化一个可容纳10个元素的map map1 := make(map[string]string, 10) // 第一步:创建一个hmap结构体对象 // 第二步:生成一个哈希因子hash0并赋值到hmap对象中(用于后...
Golang中的map是基于散列表(hash table)实现的。散列表是一种用于存储键值对的数据结构,它通过将键映射到数组的索引来实现高效的插入、查找和删除操作。 具体来说,Golang中的map底层实现原理如下: Golang的map使用哈希函数将键转换为哈希值。 哈希值通过一系列的位运算,得到映射到数组的索引。 如果多个键映射到同...
1. 底层原理 hmap Go中的map是一个指针,占用8个字节,指向底层的hmap结构体(hash表),在源码包src/runtime/map.go中定义了该结构体,如下所示: // A header for a Go map.typehmapstruct{// Note: the format of the hmap is also encoded in cmd/compile/internal/reflectdata/reflect.go.// Make sur...
map的赋值 map的赋值会附带着map的扩容和迁移,这两部分是map底层实现的关键,会在后面来单独说,除去这两部分的话,map赋值相对简单,主要是一个hash分为两部分(低位bash和高位hash)低位用于查找bucket,然后tophash快速判断bucket中各个位置是为空。找到key对应的位置,然后设置key及elem(如果key已经存在则会直接返回elem...
map原理 内部结构:Go中的map底层实现是一个哈希表。当插入键值对时,会先计算键的哈希值,然后根据...