goroutine应该在调用依赖于每个线程状态的OS服务 或非Go库函数之前调用LockOSThread。 总结 LockOSThread是用来对 goroutine 与系统线程的关系进行绑定,起到独占系统线程的使用,带来的影响是会导致其它 goroutine 无法在当前系统线程中得到执行(goroutine的调度机制),除非调用UnlockOSThread。 嵌套调用 另外还有一种情况...
在runtime中有[runtime.LockOSThread](https://github.com/golang/go/blob/go1.16.3/src/runtime/proc.go#L4248-L4278)和[runtime.UnlockOSThread](https://github.com/golang/go/blob/go1.16.3/src/runtime/proc.go#L4302-L4323)两个函数,这两个函数有什么作用呢?我们看一下标准库中对它们的解释。
runtime.LockOSThread()// Create another sandbox with the same key to see if we handle it// gracefully.s, err := NewSandbox(key,true)iferr !=nil{ t.Fatalf("Failed to create a new sandbox: %v", err) } runtime.LockOSThread() err = s.Destroy()iferr !=nil{ t.Fatal(err) } ...
os.LockOSThread()当Go 必须与一些外部库(例如 C 库)交互时,该机制非常有用。它保证对该库的多次连续调用将在同一线程中完成。 这在几种情况下很有趣: 许多图形库(OS X Cocoa、OpenGL、SDL 等)要求所有调用都在特定线程(或某些情况下的主线程)上完成。 一些外部库基于线程本地存储(TLS) 设施。它们在附加...
锁定g和m 在执⾏ cgo 调⽤时,会⽤ lockOSThread 将 G 锁定在当前线程 锁定操作很简单,只需设置 G.lockedm 和 M.lockedg 即可 lockedm 会休眠,直到某⼈将 lockedg 交给它。⽽不幸拿到 lockedg 的 M, 则要将 lockedg 连同 P
https://blog.haohtml.com/archives/30780/ 在runtime中有 runtime.LockOSThread 和 runtime.UnlockOSThread 两个函数,这两个函数有什么作用呢?我们看一下标准库中对它们的解释。 runtime.LockOSThread // LockOSThread wires the calling goroutine to its current opera
重点在于no other goroutine can,LockOSThread本来是设计给opengl等东西用的,但是从官方这个说明来看,我们可以利用它做优先调度,将某个goroutine锁定到某个系统线程,这个线程只调度这个goroutine,进而可以被优先调度(相对其他goroutine)。因为系统线程是根据时间片调度的,因此能让这个goroutine得到获得更多时间。
Go 语言的运行时会通过调度器改变线程的所有权,也提供了runtime.LockOSThread和runtime.UnlockOSThread让我们有能力绑定 Goroutine 和线程完成一些比较特殊的操作。 Goroutine 应该在调用操作系统服务或者依赖线程状态的非 Go 语言库时调用runtime.LockOSThread函数,例如:C 语言图形库等。
4.lockOSThread 锁住系统线程,校验主函数必须在m0线程上 5.执行doInit()方法初始化,执行runtime的inittask任务,必须在defer函数之前完成 6.defer函数,把刚才锁住的OSThread,进行解锁unlock 7.gcenable(), 就是启动后台的gc线程 8.校验cgo的一些属性不能为空 ...
总而言之,LockOSThread就是为了让 goroutine 拥有可靠地修改线程上下文的能力,比如 setns / unshare / exec / setxid,但是任何对线程上下文的修改都会让它被污染。 如果 G 在结束前调用 UnlockOSThread 解除了锁定状态,那么 Go runtime 会认为这个M从良了。 但实际上能不能等同于最开始的 M 需要开发人员来保...