Golang连接池的几种实现案例 因为TCP的三次握手等等原因,建立一个连接是一件成本比较高的行为。所以在一个需要多次与特定实体交互的程序中,就需要维持一个连接池,里面有可以复用的连接可供重复使用。 而维持一个连接池,最基本的要求就是要做到:thread safe(线程安全),尤其是在Golang这种特性是goroutine的语言中。
本质来讲,导致这三个类型有所不同的原因是指向数据结构的引用在使用前必须被初始化。例如,一个slice,是一个包含指向数据(内部array)的指针、长度和容量的三项描述符;在这些项目被初始化之前,slice为nil。对于slice、map和channel来说,make初始化了内部的数据结构,填充适当的值。
4.4.3.1 定义map不需要指定长度,通过make指定长度也没有意义,map本来就是动态的,即使指定长度没有数据就认为len为0 4.4.3.2 map和其他基本型别不同,它不是thread-safe,在多个go-routine存取时,必须使用mutex lock机制 4.4.3.3 GET MAP两个返回值, v, ok := mapa["C"], 如果不存在则ok为false 4.4.4 mak...
4.3.4.1 struct与array一样是值类型,作为参数会copy完整数据;slice、map、channel等传递的是数据的内存地址 4.3.4.2 struct不能使用make初始化,可以使用声明方式或者new返回指针的方式初始化 4.3.4.3 通过非匿名字段实现对象的包含与持有,通过匿名字段实现传统的类的继承关系 4.3.4.4 与面向对象语言不同的是子类struct...
golang 的 map 本身不是 thread-safe 的,但是通过使用读写锁,我们可以构造出一个 thread-safe 的 syncmap,不过这样写出的性能并不是很令人满意(go-syncmap-benchmark),在某些场景下,我们需要更高效的 syncmap。 因此golang 官方提供了一个高效的syncmap(下面 syncmap 就是指这一实现),本篇文章会分析其源码...
array就是数组,它的定义方式如下:var arr [n]type var a [3]int // 定义长度为3的int型数组, 元素全部为0 var b = [...]int{1, 2, 3} // 定义长度为3的int型数组, 元素为 1, 2, 3 var c = [...]int{2: 3, 1: 2} // 定义长度为3的int型数组, 元素为 0, 2, 3 var d = ...
localSize uintptr // size of the local array,[P]poolLocal 的大小 // GC 时,victim和 victimSize 会分别接管 local 和 localSize; // victim 的目的是为了减少 GC 后冷启动导致的性能抖动,让分配对象更平滑; victim unsafe.Pointer victimSize uintptr ...
A Golang thread-safe lock-free uint32 cache that supports LRU for specific scenarios - Orlion/intcache
GoRef's code is thread safe. It uses a messaging channel read by a single worker goroutine which does the heavy lifting. Calls toRef()andDeref()are asynchronous (that asynchronousity doesn't affect time measurement though). Getting started ...
ch1. 基础知识学习笔记 引入的包名要用双引号 如import "fmt" 输出的字符串要用双引号 如fmt.Println("hello worle, 你好中国", a, aa) {不能单独放在一行,与psr-2规范是不同的。 不需要每行末尾加;,也不鼓励多个语句写在一行。 不能重复声明变量,赋新值是可以的;声明的变量必须被使用(全局变量除外) ...