在Go 语言中,将 float64 转换为 uint64 需要显式地进行类型转换,因为这两种类型在内存中的表示方式是不同的。float64 是用于存储浮点数的,而 uint64 是用于存储无符号 64 位整数的。 你可以使用以下步骤将 float64 转换为 uint64: 确保float64 值在uint64 的表示范围内:float64 可以表示非常大的数值,
c.set进去的是float64 ,我这里需要uint ,所以获取出来后需要强转成uint kefuId, _ := c.Get("kefu_id") user := &models.User{ ID:uint(kefuId.(float64)), OnlineStatus:uint(statusInt), }
当需要强转回原类型时,要能转对 这个错误就是因为我使用gin框架的过程中,c.set()进去的类型和c.get()出来interface{}类型,强转的时候类型不对 c.set进去的是float64 ,我这里需要uint ,所以获取出来后需要强转成uint kefuId, _ := c.Get("kefu_id") user := &models.User{ ID:uint(kefuId.(float64...
:= strconv.ParseBool("true") bool→string string := strconv.FormatBool(true) interface→int interface.(int64) interface→string interface.(string) interface→float interface.(float64) interface.(float32) interface→bool interface.(bool) uint64→string string := strconv.FormatUint(uint64, 10)...
MinFloat最小浮点值 MaxFloat最大浮点值 IsBool是布尔值 IsLower是小写字母 IsUpper是大写字母 IsLetter是字母 IsUnsigned是无符号数值 IsLowerOrNumber是小写字母或数字 IsUpperOrNumber是大写字母或数字 IsLetterOrNumber是字母或数字 IsChinese是汉字 IsMail是电邮地址 ...
但是因为尾数位只有23bit,因此用float32是无法表示16777217的。在float32中,16777217会以16777216表示,不会以16777218表示,这涉及到向最近的值舍入(round to nearest)的知识点,该知识点不在本书的讨论范围内。 由此可以看出float32能精确表示的正整数并不是很大,所以通常我们用float64来声明浮点数变量。不过使用float...
v7 = strconv.FormatUint(v9, 10) // 将字符串转化为无符号整型,参数含义同 FormatInt v10 := "99.99" v11, _ := strconv.ParseFloat(v10, 64) // 将字符串转化为浮点型,第二个参数表示精度 v10 = strconv.FormatFloat(v11, 'E', -1, 64) ...
fmt.Println(vUInt64) } func StringToFloat() { //todo :string to float f64, _ := strconv.ParseFloat("123.456", 64) //方法1,可以指定长度 fmt.Println(f64) } func FloatToString() { //todo :float to string f64 := 1223.13252 ...
*uint64 类型的指针,然后再对其进行解引用,从而将 float64 类型的值转换为 uint64 类型的整数 ...
long unsigned int --> C.ulong --> uint32 or uint64 long long int --> C.longlong --> int64 long long unsigned int --> C.ulonglong --> uint64 float --> C.float --> float32 double --> C.double --> float64 wchar_t --> C.wchar_t --> ...