array: 声明一个长度为 n 、元素类型为 T 的数组为: [n]T, 元素类型可以为基本类型也可以为复合类型,也可以不指定 n ,由推导得出,如: [...]string{"a","b"} , 数组长度 n = len([...]string{"a","b"}),另外如果指定了数组长度,但定义的数组长度小于声明的长度,则以声明长度为准,不足的元素...
将Pointer 转换成 uintptr,可变相实现指针运算。 func main() { d := struct { s x string int }{"abc", 100} p := uintptr(unsafe.Pointer(&d)) p += unsafe.Offsetof(d.x) // *struct -> Pointer -> uintptr // uintptr + offset p2 := unsafe.Pointer(p) px := (*int)(p2) *px...
import . "fmt" const ( n1 = iota n2 _ n4 ) func main (){ Println(n1,n2,n4) } 四、指针 1、指针地址和指针类型 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct...
类型可以是基本类型,如:int、float、bool、string;结构化的(复合的),如:struct、array、slice、map、channel;只描述类型的行为的,如:interface。 结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在Objective-C中是 nil,在Java中是 null,在 C 和 C++ 中是NULL或 0)。值得注意的是,Go 语言中不存在类型继承。
string Go的字符串是由单个字节连接起来的。使用UTF-8编码标识Unicode文本。 2. 高级数据类型 数组(array) 切片(slice) 字典(map) 通道(channel) 函数(function) 结构体(function) 接口(interface) 指针(*Xxx,Pointer,uintptr) 如果按照底层结构划分,值类型包括(所有基本数据类型,数组,结构体),引用类型包括(slice...
array是底层数组的指针,len表示长度,cap表示容量。对于[]byte来说,array指向的就是byte数组。 string 关于string类型,在go标准库builtin中有如下说明: // string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not// necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, bu...
func GetName() (firstName, lastName, nickName string) { return "may", "chan", "haha" } _, _ ,nickname := GetNmae() //这里面就是一种缺省。值用来获得nickName 1. 2. 3. 4. 2. Go中的常量 Go中也是用const来进行常量的定义,比如 ...
type slice struct { array unsafe.Pointer // 指向底层数组的指针lenint// 切片的长度capint// 切片的容量} Golang 官方文档声明:函数参数传参只有值传递一种方式。值传递方式会在调用函数时将实际参数拷贝一份传递到函数中,slice 参数被传递到函数中时,其 array、len 以及 cap 都被复制了一份,因此函数...
const s = 2 常量一旦定义就不能修改。 四、基本数据类型 我们再来看看基本的数据类型有那些: // 定义基本数据类型 p := true // bool a := 3 // int b := 6.0 // float64 c := "hi" // string d := [3]string{"1", "2", "3"} // array,基本不用到 ...
声明常量的const 声明函数的func 声明类型的type 2.2、变量 变量是指对一块存储空间定义名称,通过名称对存储空间的内容进行访问或修改,使用var进行变量声明,常用的语法为: 1. var 变量名 变量类型 = 值 定义变量并进行初始化 var name string = "alex" ...