array: 声明一个长度为 n 、元素类型为 T 的数组为: [n]T, 元素类型可以为基本类型也可以为复合类型,也可以不指定 n ,由推导得出,如: [...]string{"a","b"} , 数组长度 n = len([...]string{"a","b"}),另外如果指定了数组长度,但定义的数组长度小于声明的长度,则以声明长度为准,不足的元素...
每个程序员都应该掌握的Golang性能优化秘技 性能分析和优化是所有软件开发人员必备的技能,也是后台大佬们口中津津乐道的话题。 Golang 作为一门“现代化”的语言,原生就包含了强大的性能分析工具pprof 和 trace。pprof 工具常用于分析资源的使用情况,可以采集程序运行时的多种不同类型的数据(例如 CPU 占用、内存消耗...
funcmain() {vara[3]int64 // 定义一个长度为3元素类型为int64的数组varb[2]bool // 定义一个长度为的bool类型数组varc[10]string // 定义一个长度为10的string的数组 fmt.Println(a, reflect.TypeOf(a)) fmt.Println(b, reflect.TypeOf(b)) //[false false][2]bool fmt.Println(c, reflect.Type...
类型可以是基本类型,如:int、float、bool、string;结构化的(复合的),如:struct、array、slice、map、channel;只描述类型的行为的,如:interface。 结构化的类型没有真正的值,它使用 nil 作为默认值(在Objective-C中是 nil,在Java中是 null,在 C 和 C++ 中是NULL或 0)。值得注意的是,Go 语言中不存在类型继承...
声明常量的const 声明函数的func 声明类型的type 2.2、变量 变量是指对一块存储空间定义名称,通过名称对存储空间的内容进行访问或修改,使用var进行变量声明,常用的语法为: 1. var 变量名 变量类型 = 值 定义变量并进行初始化 var name string = "alex" ...
type slice struct { array unsafe.Pointer // 指向底层数组的指针lenint// 切片的长度capint// 切片的容量} Golang 官方文档声明:函数参数传参只有值传递一种方式。值传递方式会在调用函数时将实际参数拷贝一份传递到函数中,slice 参数被传递到函数中时,其 array、len 以及 cap 都被复制了一份,因此函数...
const s = 2 常量一旦定义就不能修改。 四、基本数据类型 我们再来看看基本的数据类型有那些: // 定义基本数据类型 p := true // bool a := 3 // int b := 6.0 // float64 c := "hi" // string d := [3]string{"1", "2", "3"} // array,基本不用到 ...
import . "fmt" const ( n1 = iota n2 _ n4 ) func main (){ Println(n1,n2,n4) } 四、指针 1、指针地址和指针类型 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct...
const常量 没什么可说的,和C语言一样的用法,唯一不同的就是定义常量时,加类型或者不加都可以,但是注意,最好养成习惯,类型加在常量名后面。 func main() { fmt.Println(x); const dashuai string = "dashuai"; const gogogo = 888; } 而且,字符串数据类型和Java不太一样,是完全小写的string。下面会说...
by_value], :voidattach_function :Log, [GoString.by_value], :intendprint "chongchong.Add(12, 99) = ", Cc.Add(12, 99), "\n"print "chongchong.Cosine(1) = ", Cc.Cosine(1), "\n"nums = [92,101,3,44,7]ptr = FFI::MemoryPointer.new :long_long, nums.sizeptr.write_array_...