1. 常量声明:const b string = "abc" 2. iota,特殊常量 const ( a = iota b c ) 1. 代表连续的,无类型的整数常量, 2. 以const开始的常量声明语句为单位, 3. 从0开始,没赋给一个常量就递增一次 4. 一旦跨越以const开始的常量声明语句就归04. 运算符1. 算术运算符,a + b ,包括(+,-,*,/,%...
// The constant is known to the compiler.// There is no fundamental theory behind this number.consttmpStringBufSize=32typetmpBuf[tmpStringBufSize]bytefuncstringtoslicebyte(buf*tmpBuf,sstring)[]byte{varb[]byteifbuf!=nil&&len(s)<=len(buf){*buf=tmpBuf{}b=buf[:len(s)]}else{b=rawbytes...
3. 常量的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 1. 常量声明:const b string = "abc" 2. iota,特殊常量 const ( a = iota b c ) 1. 代表连续的,无类型的整数常量, 2. 以const开始的常量声明语句为单位, 3. 从0开始,没赋给一个常量就递增一次 4. 一旦跨越以const...
程序实体声明和定义:chan, const, func, interface, map, struct, type, var 程序流程控制:go, select, break, case, continue, default, defer, else, fallthrough, for, goto, if, range, return 类型 18个基本类型:bool, string, rune, byte, int, uint, int8, uint8, int16, uint16, int32, u...
go 中string与[]byte的互换,相信每一位 gopher 都能立刻想到以下的转换方式,我们将之称为标准转换。 // string to []byte s1 := "hello" b := []byte(s1) // []byte to string s2 := string(b) 强转换 通过unsafe 和 reflect 包,可以实现另外一种转换方式,我们将之称为强转换(也常常被人称作黑...
声明常量的const 声明函数的func 声明类型的type 2.2、变量 变量是指对一块存储空间定义名称,通过名称对存储空间的内容进行访问或修改,使用var进行变量声明,常用的语法为: 1. var 变量名 变量类型 = 值 定义变量并进行初始化 var name string = "alex" ...
breakdefaultfuncinterfaceselectcasedefer go mapstructchanelsegotopackageswitchconstfallthroughifrange typecontinueforimportreturnvar 此外,Go语言中还有37个保留字。 Constants:truefalseiota nil Types:intint8 int16 int32 int64uintuint8 uint16 uint32 uint64 uintptr ...
const ( a byte = 100 // int to byte b int= 1e20 // float64 to int, overflows ) 枚举 关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。 const ( Sunday = iota // 0 Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。 Tuesday // 2 ...
}const(// offset64 FNVa offset basis. See https://en.wikipedia.org/wiki/Fowler–Noll–Vo_hash_function#FNV-1a_hashoffset64 =14695981039346656037// prime64 FNVa prime value. See https://en.wikipedia.org/wiki/Fowler–Noll–Vo_hash_function#FNV-1a_hashprime64 =1099511628211)// Sum64 gets ...
const ( n1 = iota n2 _ n4 ) func main (){ Println(n1,n2,n4) } 四、指针 1、指针地址和指针类型 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针...