但系统有时候还是会发生fatal error: concurrent map iteration and map write错误 使用代码如下: type BinanceSymbolPrice struct { Item map[string]SymbolPrice Lock sync.RWMutex } func NewSymbolPrice() *BinanceSymbolPrice { info := &BinanceSymbolPrice{ Item: make(map[string]SymbolPrice), } return inf...
() /Users/dfc/src/syncmap2.go:23 +0x1ec Goroutine 5 (running) created at: main.main() /Users/dfc/src/syncmap2.go:16 +0x1d2 === fatal error: concurrent map iteration and map write goroutine 1 [running]: runtime.throw(0x10a4a1a, 0x26) /Users/dfc/go/src/runtime/panic.go:...
= 0 { fatal("concurrent map iteration and map write") } t := it.t bucket := it.bucket b := it.bptr i := it.i checkBucket := it.checkBucket next: if b == nil { if bucket == it.startBucket && it.wrapped { // end of iteration it.key = nil it.elem = nil return } ...
flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent map iteration and map write") } t := it.t // 当前处理桶序号 bucket := it.bucket // 当前桶指针 b := it.bptr // 当前槽位序号 i := it.i checkBucket := it.checkBucket next: // 如果桶指针为nil,有三种情况:第一次调用;桶后没有溢出...
fatal error: concurrent map iteration and map writefatal error: concurrent map iteration and map write 也是不明所以,丈二和尚摸不着头脑,查了一会,才找到问题根源所在。在19行加一个冒号,就没问题,m := cloneMap(m),没有这个冒号,m就在NewHandler()返回的所有的头等函数调用中,被共享了(闭包了...
throw("concurrent map iteration and map write") } // map的类型 t := it.t // 迭代器初始化的时候选择的哪个桶 bucket := it.bucket // 当前遍历到的桶 b := it.bptr // 应该是遍历到哪个tophash了的索引 i := it.i // 没搞懂
map又称为hash表、字典,存储键值对,其增删改查时间复杂度可以达到O(1)。map和切片是Go语言开发最常用的数据类型。 基本操作 map存储键值对,支持key-value键值对的插入,查找/修改/删除key对应的value,并且这些操作都可以在O(1)时间复杂度完成。
fatal("concurrent map read and map write") } (3)计算key的hash值,并且对桶数量取模,定位到具体的桶。取模运算为x & (mod-1),只有mod为2的幂时可以加速。hash := t.Hasher(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.BucketSize)...
那就是说明在Go 1.18版本之后,Goland的2021.3.3之前的版本都会有这个BUG。 尝试升级Goland版本 image image 升级完成后解决问题 image 总结 以上两种方式都可以解决golang1.18版本后,goland中panic(err) 对string类型检查报错的问题。 但是最好还是去升级一下Goland,这样对代码会更友好一些。
// Map is a concurrent map with amortized-constant-time loads, stores, and deletes. // It is safe for multiple goroutines to call a Map's methods concurrently. // // The zero Map is valid and empty. // // A Map must not be copied after first use. ...