Godot 渲染对比全局光照【noGI/VoxelGI/SDFGI】, 视频播放量 1524、弹幕量 1、点赞数 22、投硬币枚数 3、收藏人数 17、转发人数 2, 视频作者 猫咪与魔兽, 作者简介 猫咪与旅行,魔兽世界怀旧,为了艾泽拉斯!,相关视频:Godot 4 游戏引擎的第三人称控制器中文教程,Godot 4
VisibleOnScreenEnabler3D: 一个 3D 空间中的盒形区域,当在屏幕上可见时,启用目标节点。 VoxelGI: 实时全局光照(GI)探针。 XRFaceModifier3D: 一个用于从XRFaceTracker权重驱动标准面部网格的节点。 XRNode3D: 一个 3D 节点,其位置由 XRServer 自动更新。 XRAnchor3D: AR 空间中的一个锚点。 XRController3D: ...
GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供...
Disable VoxelGI Minimal reproduction project (MRP) N/A 👍1 Activity xsellierchanged the title [Godot 4.4.dev2] 3D performance regressions [Godot 4.4.dev2] 3D performance regressions [VoxelGI] on Sep 13, 2024 AThousandShipsadded bug topic:rendering needs testing regression performance on Sep ...
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在新版本中,GIProbe 已经被 VoxelGI node 所取代,这是一个适合中小型环境的实时解决方案。有史以来第一次,Godot 还提供了一种可用于大型开放世界的 GI 技术 —— 有向距离场全局光照 (SDFGI),这项技术由 Godot 首席开发者 Juan Linietsky 创建和实现,支持实时 (rea...
3D: 修复了当提示保存到外部文件时 VoxelGI 将 VoxelGIData 保存为内置文件的问题 (GH-78772). 3D: 修改相机曝光倍数属性的提示范围 (GH-79138). 3D: 修复 Curve3D 对非平凡曲线向量的烘焙 (GH-81885). 动画: 修复 Animation::subtract_variant 的仿射变换 (GH-79279). ...
GIProbe 已被VoxelGI节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用GPU进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细的...