有哪位吧友知道显卡驱..之前godot3.几的时候,我还能打开voxel game这个项目,godot4就不行了,看吧里说是godot4之后就不支持opengl较老的版本,然后我这台老机子又找不到解决办法
Voxel storage using 8-bit channels for any general purpose What This Module Doesn't Provide Levels of detail for blocky terrain Game specific features such as cave generation or procedural trees (though it might include tools to help doing them) Editor tools (only a few things are exposed) Im...
Voxel For the old (unmaintained) pure-GDScript version, checkout the branchfull_gdscript. Runnable scenes blocky_game/main.tscn: sort of Minecraft clone with random features. blocky_terrain/main.tscn: simple test for blocky terrain smooth_terrain/main.tscn: simple test for Transvoxel smooth te...
GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供...
We are onto the next puzzle to solve now: Zylann/voxelgame#101 How do we make the top down 2D multiplayer branch / version of this that can run on Godot 4.2.1.NET+ Compatibility and for online web / browser game hosting (so pretty much anything everything can play this power ...
基于体素的全局光照(Voxel Based Global Illumination) 面向中小型场景全新的基于体素的实时全局光照系统代替了原有的 GIProbe,这使得诸如室内这样的场景中,实时全局光照的细节有了巨大的提升,即使你依然使用烘焙光照贴图的传统方式,4.0 版本采用的 GPU 烘焙方式,也可以大大提升你的处理速度。
GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用GPU进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细...
基于体素的全局光照(Voxel Based Global Illumination) 面向中小型场景全新的基于体素的实时全局光照系统代替了原有的 GIProbe,这使得诸如室内这样的场景中,实时全局光照的细节有了巨大的提升,即使你依然使用烘焙光照贴图的传统方式,4.0 版本采用的 GPU 烘焙方式,也可以大大提升你的处理速度。
GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更...
GIProbe 已被VoxelGI节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细...