在godot中,tilemap必须先创建一个碰撞层,才能设置tile的碰撞。 按照操作一步一步来 一、新scene,新tilemap 二、添加tileset 点一下,弹出新框框。 我们用的是18*18 三、创建collision layer 默认1 四、把图片拖进去 5、在绘制中就有绘制碰撞层 六、跳转到tilemap 七、在world中实instances tilemap 图层我吃...
②给这个节点添加CollisionShape2D,③Shape选择-New WorlBoundaryShape2D,这是一个无限延伸的边界。 这时运行,Player就会悬空站立。 二. 编辑地图 因为我们会使用tile编辑地图,所以删除之前创建的StaticBody2D节点。 1. TileMapLayer 在Game场景中新建一个子节点TileMap,视频中是用的Godot为4.2.1,我使用的4.3中,建议...
上面出去8.ifbody_exit_pos_y<body_enter_pos_y:9.# 使玩家与地图块失去碰撞关系,并将地图块的显示层级放在玩家之上10.tile_set.set_physics_layer_collision_layer(0,10)11.
在Game场景中新建一个子节点,将其命名为Coins,将所有和Coin相关的子节点放置其中,同理Platforms。 2. TileMap分层 由于原视频教程中使用的4.2.1的Godot,所以是用的是TileMap,4.3中建议使用TailMapLayer,通过比较两者的面板,可以发现TileMap中多了一个Layer属性,可以将tiles分层,而这个功能可以直接通过多个TileMapLaye...
12. 为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision Layer? 这意味着什么? 这意味着其他人不能决定自己是否和raycast碰撞,只有RayCast可以决定自己打算和处于哪些Layer的对象碰撞。 13. 为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么? J: 我不知道。不会影响易用性。因为动画系统通常包含着一个天然...
Godot中和涉及物理系统的节点一般都有一个用于控制碰撞检测的层次的属性。在不同节点中名字可能不一样,但是都以这样的形式在检视面板中示人,比如选中Player场景中的CharacterBody2D节点打开Collision部分: CharacterBody2D的这两个属性实际上是来自CollisionObject2D的`collision_layer`(碰撞层,下文简称layer或层)和`collisi...
TileMapLay..这是在游戏里面设置地块的,不是编辑器里面的,就是清除地块的时候,怎么让清除的地块会出现右边这个地块这种能跟附近地块衔接好,而不是清除后直接出现四四方方的情况?
tilemaplay..小白,想做一个推箱子的游戏,然后加入墙后,人物移动并不会有碰撞反应,而是直接穿过去(之前看的教程里面是用tilemap,新版本的tilemaplayer和之前的不一样),求指点
[GodotQ&A] Collision masks and its propper uses 4. 如何在 pc 上打开触屏模式? Project Settings->Display->Emulate Touchscreen [GodotQ&A] How can i show touch screenbuttons only on android devices? 5. 为什么 tilemap 会闪烁 Open issue, 把 quadrant size 设为1就不闪了 ...
调试器没有输出,我中午查了不少资料,觉得可能是线程没有释放掉 西行寺小社 godot 1 我发了帖子,各位可以看看,学习指导一下https://blog.csdn.net/Q302652034/article/details/143466099?sharetype=blogdetail&sharerId=143466099&sharerefer=PC&sharesource=Q302652034&spm=1011.2480.3001.8118登录...