添加一个StaticBody2D节点,当然也可以用其它类似的。接着为其添加一个子节点CollisionShape2D,并选上它的One Way Collision属性,同时将它的Layer设置为1,Mask可以为空。(当然Player的Mask要将1选中)。 最后在场景中将此节点拖到平台上,让它覆盖住你想要的平台区域。 运行游戏,可以看到,角色可以走进平台里,也能跳...
②给这个节点添加CollisionShape2D,③Shape选择-New WorlBoundaryShape2D,这是一个无限延伸的边界。 这时运行,Player就会悬空站立。 二. 编辑地图 因为我们会使用tile编辑地图,所以删除之前创建的StaticBody2D节点。 1. TileMapLayer 在Game场景中新建一个子节点TileMap,视频中是用的Godot为4.2.1,我使用的4.3中,建议...
player移动:move_and_slide 来控制碰撞和斜面移动 TileMap地图:tile单元添加碰撞区域 Kinematic Character 纵向重力关卡 tilemap 默认地图 StaticBody2D 静态斜面地形 KinematicBody2D 关卡动态物体,使用AnimationPlayer运动 玩家:KinematicBody2D+重力 单向碰撞:CollisionShape2D 勾选 OneWayCollision,出现箭头后,使用transform...
TileMap需要一种叫TileSet的资源,由于我们可能会在多个场景中用到TileMap,并且它们都会重复用到一些TileSet,因此这里我们不直接在检视面板中新建(当然你也可以这样做),而是直接在文件系统中新建TileSet便于后续复用。 简单复习一下。在文件系统任意你喜欢的位置打开右键菜单选择Create New(新建),然后选择Resource(资源)。
15wave 动画特效 5 如题,想让某个物体的area靠近到tilemap的碰撞区域就执行某些操作。 15wave 动画特效 5 body_entered可以解决 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
如果我们想要一个单向的碰撞体,就可以打开 One Way Collision 这个按钮 奇怪的Bug 如果我们使用Node作为根节点来进行移动,就会导致整个碰撞层的错误,这里我不知道为什么 Area2D Area2D一般用于制作简单的无碰撞的物体 BodyEntered 之前我说过,在C# 中,不适用信号而改用委托事件的方式,能在C# 内部解决的,就尽量不调用...
For isometric maps, the collision shapes and objects likely will be out of place, because Tiled applies the isometric transform to everything. If you are embedding images, changing them won't trigger a reimport of the map. If you are using external tile sets in Tiled, changing the tile se...
GATT - Godot Autotile Texture Templater- A tool for generating 2x2 and 3x3 autotile tilesets in whichever size and colour needed. Godello- A Trello-like kanban board application made with Godot. A proof of concept for complex non-game applications with Godot, as well real-time online inter...
轻视觉,重逻辑机制(无任何美工要求,纯2D图片,不做任何美工类工作); 游戏机制: 1.采用回合制大量数值判定,大量战斗相关属性与 分享15赞 独立游戏吧 ki🌳 求助引擎选取请问一下大佬如果想做类似哈迪斯的2.5d游戏推荐的引擎是unity还是godot呀 分享1赞 godot吧 山里头的熊🐶 tileMap 里的Cell Clip UV是什么...
Heightmap collision shape for efficient terrain collisions. AStar2D class, making A* use easier in 2D. Disabled collision shapes can now be added directly, without having to disable them manually after one step. Context menu options to close other scene tabs, scene tabs to the right, or all...