@DarioSamoAny chance this issue be a regression from#102122? Tried these things (all on beta 3, each one at least 5 times, 2 cubes with random standard materials, default world enviroment, deleting the shader cache each time): Forward+ renderer - freezes pretty much every time Mobile rende...
雷伊盖亚0 小吧主 13 创建项目时选择兼容渲染器你这卡对vulkan的支持有问题我看介绍你这卡是支持vulkan 1.2 和directX12,可能某些地方出问题了你下载最新的4.3-rc2,然后删除编辑器缓存C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Godot\shader_cache以及对应项目的缓存C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Godot\projects\xxx 试试登录...
Shader的管理器:ShaderRD Godot对Shader的管理相对比较松散,虽然也有全局的RenderingDevice用来统一所有的Shader资源,但是主要的参与者是各种ShaderRD对象。经过笔者分析,ShaderRD拥有以下特性: Godot中,每个ShaderRD对应一个glsl模板。Godot Shader和glsl模板结合,生成最终的着色器代码。 每个ShaderRD对应一组变体生成规则,加...
And Analyzing the modifications in "Dev2" of the link that you passed, there was indeed some change precisely in the creation of the CACHE OF OpenGL: "Add shader cache to GLES3"submitted asGH-76092. As no LOG file was created too, I did the same above and directed the output to a...
会加载对应的依赖的材质球和shader资源,走通用加载流程 2. 加载玩对应的shader 文件,读取对应的text内容 Ref<Resource> ResourceFormatLoaderShader::load(const String &p_path, const String &p_original_path, Error *r_error, bool p_use_sub_threads, float *r_progress, CacheMode p_cache_mode) { if...
FramebufferCacheRD: 基于 Rendering Device 的渲染器的帧缓冲缓存管理器。 GDExtensionManager: 提供对 GDExtension 功能的访问。 Geometry2D: 提供了一些常见的2D几何操作方法。 Geometry3D: 提供了一些常见的 3D 几何运算方法。 Input: 用于处理输入的 singleton。
Merge pull request #105183 from lodetrick/shader-ui-shuffle 4天前 main Merge pull request #105216 from bruvzg/no_dummy_rs 4天前 misc Merge pull request #97852 from Jan200101/PR/remove-PrefersNonDefaultGPU 5天前 modules Merge pull request #104828 from van800/rider_fleet ...
通过GPUShader和GPUShaderInstance节点可以实现GPU实例化渲染。 使用缓存:对于静态内容,可以使用Godot的缓存机制来减少重复计算。例如,使用TextureCache来缓存纹理,使用MeshCache来缓存网格。 多线程渲染:Godot支持多线程渲染,可以利用多核CPU来提高渲染性能。通过RenderTexture和ScriptedBatch等节点可以实现多线程渲染。 优化着色...
def build_gles3_headers(target, source, env): env.NoCache(target) for x in source: build_gles3_header(str(x), include="drivers/gles3/shader_gles3.h", class_suffix="GLES3") 深圳市奥思网络科技有限公司版权所有 Git 大全 Git 命令学习 CopyCat 代码克隆检测 APP与插件下载 Gitee Reward...
Networking: Fix multi-peer path-only replication, optimize single peer object cache (GH-58400). Rendering: Various bug fixes to both shaders and the Vulkan setup (including updating to Vulkan SDK 1.3.204). Rendering: Various tweaks to default environment and lighting config to balance quality an...