Godot 4.0 ..Godot 4.0 自学笔记·修改鼠标模式(MouseMode)时:这样写会提示让你将数字转为枚举Input.mouse_mode = 1这样写不会提示:Input.set_mouse_mode(1
既然要移动视角,那么肯定要捕获光标(即鼠标指针),那就得用到Input类下的get_mouse_mode和set_mouse_mode其中我们需要知道的参数只有两个:Input.MOUSE_MODE_CAPTURED捕获Input.MOUSE_MODE_VISIBLE释放在脚本中添加以下代码:这样,在节点加载完成时,就会将鼠标模式改成“捕获”(将光标隐藏,并固定在中心)这样是将鼠标...
set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED) func _input(event): if event is InputEventMouseMotion: # 更新物品的位置到鼠标位置 position = event.position 解释 _ready(): 当节点进入场景树时调用。在这里,我们将鼠标模式设置为捕获模式,这样鼠标就不会在窗口边缘消失。 _input(event): 这个函数会在每次...
Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED) 指针位移差=Vector2(0,0) else: Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_VISIBLE) pass 分享至 投诉或建议评论5 赞与转发7 0 0 0 5 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
Whenever I set the mouse to captured in my game, that I launched via F5 on the editor, if I close the game my mouse is then captured in the godot editor too. It doesn't happen if I set mouse mode visible in the game before quitting. I found no way to retrieve the mouse cursor ...
func_ready():Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_HIDDEN)varcursor=load("res://cursor.png")VisualServer.cursor_set_texture(cursor,Vector2(0,0),0)VisualServer.cursor_set_visible(true,0)set_process_input(true)func_input(ev):if(ev.type==InputEvent.MOUSE_MOTION):VisualServer.cursor_set_pos...
```set_mouse_mode()``` not recapturing mouse after Esc pressed #102445 closed Feb 5, 2025 Navigation map synchronization error #102037 closed Feb 5, 2025 [Linux] Keypad period key only deletes, even in numlock #102442 closed Feb 5, 2025 Weird Pixels Bug in Both Editor and Ga...
主贴链接:https://tieba.baidu.com/p/6574833207 既然要移动视角,那么肯定要捕获光标(即鼠标指针),那就得用到Input类下的get_mouse_mode和set_mouse_mode 其中我们需要知道的参数只有两个: Input.MOUSE_MODE_CAPTURED捕获 Input.MOUSE_MODE_VISIBLE释放 在脚本中添加以下代码: 这样,在节点加载完成时,就会将鼠标模...
我想实现一个类似于我的世界开创造飞行时的移动,包括视角的改变 代码是 extends CharacterBody3D # 定义移动速度 @export var speed = 5.0 # 定义鼠标灵敏度 @export var mouse_sensitivity = 0.005 func _ready(): # 隐藏鼠标光标 Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED) func _physics_process(delta...
(即鼠标指针),那就得用到Input类下的get_mouse_mode和set_mouse_mode 其中我们需要知道的参数只有两个: Input.MOUSE_MODE_CAPTURED捕获 Input.MOUSE_MODE_VISIBLE释放 在脚本中添加以下代码: 这样,在节点加载完成时,就会将鼠标模式改成“捕获”(将光标隐藏,并固定在中心) 这样是将鼠标捕获了,可你会发现:你不能...