void GDAPI godot_array_set(godot_array *p_self, const godot_int p_idx, const godot_variant *p_value); godot_variant GDAPI godot_array_get(const godot_array *p_self, const godot_int p_idx); godot_variant GDAPI *godot_array_operator_index(godot_array *p_self, const godot_int p_idx...
0) # 设置曲面材质 surface_tool.set_material(preload("res://terrain.material")) #...
var 移动状态判定:Array=[false,false,false,false,false,false,false,false] var 指针位移差:Vector2 var 视角灵敏度:float=1.0 var 移动速度:float=1.0 var 控制状态:bool=false #自由移动视角 func _input(事件): #键盘输入事件 if 事件 is InputEventKey: for 循环 in 键盘移动按键.size(): if 事件....
create_from_array(from_edge_coords_list) edge_coords_set.make_read_only() room_coords_to_data_map[from_room_coords] = { "idx": room_coords_to_data_map.size(), "room_coords": from_room_coords, "tile_map": from_tile_map, ...
Changed: array deletions for Clang, thanks to SapphireMH Changed: initializing char text, thanks to SapphireMH Fixed: createQueryUserUGCRequest() being commented out accidentally Fixed: logic check for setOverlayNotificationPosition(), thanks to SapphireMH Fixed: UTF8 not being handled correctly in ...
set(mod_value): if invalidated_container == mod_value: return invalidated_container = mod_value func _invalidate_children() -> void: invalidated_children = true set_process(true) func _invalidate_container() -> void: invalidated_container = true set_process(true) # Runs when this node is ...
不过,值得注意的是这其实是Godot4.3改版之后的数据,在此之前是使用PackedInt32Array保存图块数据的。如上图所示。 要想获得TileMapLayer中某个图块的属性,大多数时候需要提供coords,也就是在TileMapLayer中的坐标位置。 设置图块则是调用set_cell方法,提供TileMapLayer中的坐标点,TileSet中图集的ID、图块在图集中...
我已经在TileSet里用自定义数据把这个瓦片标出来了,但是还没找到办法实现这个效果。 🥹 会思考的星 2-3 4 top down 2d 如何防止角色走出tilemaplayer的地面 Ryrlos 现在我的想法是用terrain的地形+给地面加不同的物理碰撞,这样角色撞到边上的碰撞体就走不出去了。但有没有什么别的办法?难道要一直监测...
# Set UserName and HTTPToken foriinrange(FirstArgumentsArray.size()): ifFirstArgumentsArray[i].begins_with("--WebApplicationURL"): varAllKeyParts = FirstArgumentsArray[i].split('=',true, 1) WebApplicationURL = AllKeyParts[1] ifFirstArgumentsArray[i].begins_with("--UserName"): ...
PackedByteArraydecompress(buffer_size:int, compression_mode:int= 0) const Returns a newPackedByteArraywith the data decompressed. Setbuffer_sizeto the size of the uncompressed data. Set the compression mode using one ofCompressionMode's constants. ...