[Sprite Shaders] https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/2d/sprite_shaders [Screen Space Shaders] https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/2d/screen_space_shaders [Voronoi and Worley cellular) noise - Godot Shaders] https://godotshaders.com/snipp...
https://www.jianshu.com/p/92efe0894f98 Shader Screen-Space Shaders / shader滤镜 各种滤镜效果 Game Ping Pong / 弹球 Platformer 2D / 2d横轴游戏
面向高性能终端,Godot 4.0提供 SSIL(Screen Space Indirect Lighting)即:屏幕空间间接光照技术,该技术可以通过对屏幕空间的采样提升可视范围内的暗部以及间接光照的效果。另外,通过强大的 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) 即屏幕空间环境光遮蔽技术,开发者可以访问诸如光效(即:受直射光影响的程度)等设置,并通过环境...
面向高性能终端,Godot 4.0提供 SSIL(Screen Space Indirect Lighting)即:屏幕空间间接光照技术,该技术可以通过对屏幕空间的采样提升可视范围内的暗部以及间接光照的效果。另外,通过强大的 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) 即屏幕空间环境光遮蔽技术,开发者可以访问诸如光效(即:受直射光影响的程度)等设置,并通过环境...
Godot4.0 中还引入了天空着色器(Sky Shader),通过它我们可以创建可以实时更新的动态天空效果。 纹理和材质投影(贴花) Godot 也有动态贴花了,为模型增加一些表面细节,甚至做一些涂鸦以及血迹效果,太方便了! 脚本语言方面的提升 GD 依然是在接受了众多用户反馈的基础上,Godot 4.0 中的 GD 语言增加了很多大家期待已久...
Godot4.0 中还引入了天空着色器(Sky Shader),通过它我们可以创建可以实时更新的动态天空效果。 在这里插入图片描述 纹理和材质投影(贴花) Godot 也有动态贴花了,为模型增加一些表面细节,甚至做一些涂鸦以及血迹效果,太方便了! Image 在这里插入图片描述 脚本语言方面的提升 ...
Shader 'ScreenSpaceReflectionShaderRD' SHA256: 46fec3773ad77bae92be701bda1740871bf7f7883b046269f02cf7eab41bfec5 Shader 'ScreenSpaceReflectionFilterShaderRD' SHA256: 889cee64390d16f45c7e790759f9544ae43a1ac6d3636dc94f82dd110856dcbb
原文地址:Docs » Shading » Shading reference » Spatial shaders 内置片元属性(fragment built-ins) Go...
Shader 'SsaoInterleaveShaderRD' SHA256: 333ad55476b44db74ab47026be5e625c2bb1e84fbb88fc06a09085ee6708843c Shader 'ScreenSpaceReflectionScaleShaderRD' SHA256: d4325fce3d9efed290b5fba96b5e6b71bbb37fc0229b9a132760c9c0c1676254 Shader 'ScreenSpaceReflectionShaderRD' SHA256: e0c87bf50148638794fc4bd...
The node creation menu is now displayed when dragging a connection to an empty space on the graph. GLES3-only functions are now distinguished from others in the creation dialog. Ability to preview the code generated by the visual shader. Ability to convert visual shaders to text-based shader...