在对话中,演讲者专注于优化游戏开发中的工作,特别是在Godot引擎内,强调 “用更少的资源做更多的事情” 的概念,以在有限的资源下最大限度地提高效率。 他们引入了一种涉及颜色替换着色器的技术,该技术通过直接将新的着色器材质应用于按钮,而不是单独调整每个实例,从而
例如,使用Rust编写自定义的渲染节点或优化现有节点的性能。 以下是一个简单的Godot Rust示例,展示了如何使用InstancedMesh节点进行实例化渲染: use godot::prelude::*; use godot::render::MeshInstance; use godot::scene::Scene; fn _process(_delta: f32) { let mut instances = Vec::new(); for i in...
Godot是一个游戏开发平台,提供了多个功能来高效地优化和导航项目。 开发人员可以通过仔细选择父对象来避免创建不必要的子节点。 使用简单的命令实例化场景变得毫不费力,从而加快了场景管理过程。 移动和播放场景也变得更容易,允许游戏不同部分之间的无缝过渡。 除了这些基础知识,Godot还提供了高级功能,例如数字输入字段...
在Godot中使用Rust编写游戏,可以通过以下方法来提高游戏流畅度: 优化渲染性能: 使用合适的渲染管线。Godot支持多种渲染管线,选择适合项目需求的管线可以提高渲染效率。 减少绘制调用(Draw Calls)。通过合并网格、使用图集(Atlas)等方式减少渲染时的绘制调用次数。 使用实例化渲染(Instanced Rendering)来渲染大量相似的对象,...
Godot 支持的语言是真的多,仅我知道的就有 C#、Rust 甚至冷门的 nim 写到一半忽然感叹...上个新坑为啥要用 unity 参考环境 本文写于 2023 年 1 月 20 日,当时我用的是Unity 2021.3.16和Godot v4.0 beta 十几。祝你阅读时 Godot 依旧兼容本文内容。
publicWorld2DGetWorld2D(){// MethodBind64 是一个指向我们在 C++ 中调用的函数的指针。// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestatic...
老实说,我希望大多数复杂的附加组件都用 GDExtension (C++/Rust) 或 C# 编写。 借助他们都已经使用的通用 Godot 语言 API 适配器,应该很容易实现互通。 好奇这是如何运作的?基本上,Godot 4 使用 C 中公开的 API 适配器: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/extension/gdextension_interface...
GDNative C++ 语言绑定 进行了重写以便Godot更好的生成和处理脚本。 D 语言绑定 也正在积极开发中。 Rust 语言绑定 当前暂停了,不过很快会更深入扩展。 可自定义的编辑器主题 WebGL 2.0 及 阅读全文 posted @ 2017-07-01 13:42 x3d 阅读(3290) 评论(1) 推荐(0) 编辑 ...
在windows中使用VS CODE工具调试rust语言 rust语言是一种最新的比较超酷的语言,rust语言注重于安全,性能和并发性的编程语言,吸收了动态语言的特性。那么在windows中如何使用vscode开发和调试rust语言。 首先安装工具 1、Visual Studio code 2、Rust Nightly GNU 64bit 3、Rust的源代码 4、GDB for windows 5、Python ...
其中项目图形界面将移至Godot Engine。 官方公布的60版本更新内容如下 使用 godot-rust 将 GUI 移至 Godot godot-rust 允许用于下载、提取等的底层代码在 rust 中保持不变,然后允许使用 Godot 画布层在 Godot 和 Rust 之间进行相当简单的通信。 Godot 层处理用户输入和图形界面,Rust 处理幕后的所有部分。 此举使...