使用Servers API 正如我之前提到的,Godot 使用通用语言适配器 API。这意味着,如果你有一个带有脚本的节点并且需要对其进行优化,你可以简单地用更快的语言(C++、Rust,甚至 C#)重写它,并且对于其余代码来说它将是透明的。 一般来说,需要优化的部分很小(比如永远不会超过整个游戏的 5%),其余部分 GDScript 可以很好地...
作者经常思考 Rust 中的Unsafe Pointer问题。 作者写了一本关于 unsafe Rust 的书(编按:也就是大家常说的 ”unsafe rust黑魔法”):https://doc.rust-lang.org/nightly/nomicon,还有关于 Rust 指针的书(https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists)。同时,作者重新设计了 Rust 的指针API,并为不安全的...
设置一个指向参数的指针(参数已经以该语言 1:1 的原生形式存在,无论是 GodotCPP、C#、Rust 等)。 调用。 就是这样。这是一个非常高效的通用粘合 API,您可以使用它来有效地将任何语言公开给 Godot。 因此,正如您可以想象的那样,Godot 中的 C# API 基本上是通过 unsafe API,使用 C 函数指针在将指针分配给原...
作者经常思考 Rust 中的Unsafe Pointer问题。 作者写了一本关于 unsafe Rust 的书(编按:也就是大家常说的 ”unsafe rust黑魔法”):https://doc.rust-lang.org/nightly/nomicon,还有关于 Rust 指针的书(https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists)。同时,作者重新设计了 Rust 的指针 A...
Godot Gif Getter- An in-game utility for recording and saving GIFs (written in GDNative Rust). godot-ink- A C# (Mono) plugin to integrate stories writen inink, a scripting language for writing interactive narrative. Godot NExt- A set of basic node extensions. ...
文章地址:https://bmoxb.io/2023/01/28/integer-overflow-in-rust.html argmin 0.8.0和argmin-math 0.3.0发布 argmin 是一个 Rust 库,它提供了一系列数值优化方法和用于开发优化算法的框架。argmin-math是一个基于 Trait 的数学运算抽象层,它使 argmin 与各种数学后端兼容,如 ndarray 和 nalgebra。
或许,你可能更希望等待 Godot 3.0 版本的发布(其实它就在 Godot 的社区……开个玩笑),因为 3.0 版将会支持C#以及GDNative脚本,也就是说到时候你可以使用Python,Go,D,Rust甚至Nim(或者任意其他你想绑定的编程语言)等语言编写代码。 那么它的性能怎样呢?游戏代码如何?额 ...
GDExtension 是 Godot 4.0 推出的一个新系统,旨在创建 GDNative 扩展以及使用 C、C++、Rust 等高性能语言自定义引擎模块。需要注意的是,该系统目前处于实验性阶段,其 API 有可能变更。 物理方面的提升 自研的游戏专用物理引擎 Godot 4.0 中抛弃了原先使用的 Bullet 物理引擎,重新自研了一套暂定名为Godot Physics 的...
或许,你可能更希望等待 Godot 3.0 版本的发布(其实它就在 Godot 的社区……开个玩笑),因为 3.0 版将会支持C#以及GDNative脚本,也就是说到时候你可以使用Python,Go,D,Rust甚至Nim(或者任意其他你想绑定的编程语言)等语言编写代码。 那么它的性能怎样呢?游戏代码如何?额 ...
Rust、Nim、Python和Javascript: 报告:2023年最受欢迎的游戏引擎 >> 对于我们2023年游戏开发与设计现状调查的受访者来说,最受欢迎的游戏引擎是虚幻引擎(占比57%)和Unity(占比18%),与往年相比,其他引擎(包括Godot)的受欢迎程度显著增加。查看报告了解有关游戏开发状态的更多见解。