Generating one via proc-macro as a fallback is nice, but if it cannot initialize the fields, it will cause compiler errors seemingly out of nowhere. Rethinking the builder API might also benefitgodot-rust/gdext#4 Detecting whether a constructor is provided and having implicit#[no_constructor]o...
While scouring fornull related documentation in the Godot API, i found some inconsistencies betwen godot and gdext API. Some probably idiomatically better in rust, but I still document them here so we don't lose track. This is not exhaustive because I only found them while searching for "nul...
设置一个指向参数的指针(参数已经以该语言 1:1 的原生形式存在,无论是 GodotCPP、C#、Rust 等)。 调用。 就是这样。这是一个非常高效的通用粘合 API,您可以使用它来有效地将任何语言公开给 Godot。 因此,正如您可以想象的那样,Godot 中的 C# API 基本上是通过 unsafe API,使用 C 函数指针在将指针分配给原...
嵌入式 STM32F4 GPIO 中断 这个系列探讨了 STM32f401RE微控制器中的各种外设,在 HAL(硬件抽象层)级别使用嵌入式 Rust。本篇为 GPIO 中断。 文章地址:https://apollolabsblog.hashnode.dev/stm32f4-embedded-rust-at-the-hal-gpio-interrupts 代码:https://github.com/apollolabsdev/stm32-nucleo-f401re 处理...
Rust 进军 Godot【中文配音版】godot教程 09:46 在godot游戏中处理上下楼梯的方法【无需多言版】godot教程 #godot 2d #godot游戏开发 01:31 在Godot 4.3中为你的游戏添加拖放功能【中文配音版】godot教程 15:27 一个Godot着色器,三种妙用,简直不要太简单【中文配音版】godot教程 08:38 在Godot4中实现8...
其中流传最广的讨论之一,就是 Sam Pruden 在 Reddit 论坛上对于Godot API 调用过程性能的质疑。文章详细记录了对Godot 射线检测性能的研究和测试,并对引擎核心和各语言 API 间绑定层的设计提出了质疑。 随后,Godot 的创始成员、核心开发人员之一 Juan Linietsky 对其质疑进行了回复和解释,并讲解了 Godot 对绑定层...
相对应。...最后,我学到了很多关于Godot和godot-rust crate的知识,并得出结论,我不确定使用Rust w/Godot对于简单或非高性能项目是否有必要,因为你没有得到Rust的好处;你被C++的限制所束缚...我打算等到Godot 4.0再做最终判断,因为它承诺为GDScript以外的语言提供更符合人体工程学的api接口(他们在报告中包括Rust)...
采用GDNative来实现一种VR驱动的所有API可以参考文档: file。 这套API的起点是 godot_arvr_register_interface 函数,它需要从一个单例库进行调用。那些要被Godot调用的函数则组织成一个结构以参数的形式传递过去。 目前有 null-driver 的实现、 OpenVR 的实现 和 WIP OpenHMD 的实现。 NATIVESCRIPT GDNative的早期开...
作者经常思考 Rust 中Unsafe Pointer的问题,并表示讨厌它们。但不要误会作者的意思,他认为自己的所有工作都让它们变得更好,但它们仍然存在严重缺陷。事实上,他们已经变得更糟了。不是因为 API 发生了变化,而是因为当我处理这些东西时,我们对指针应该如何工作的理解太天真了。
或许,你可能更希望等待 Godot 3.0 版本的发布(其实它就在 Godot 的社区……开个玩笑),因为 3.0 版将会支持C#以及GDNative脚本,也就是说到时候你可以使用Python,Go,D,Rust甚至Nim(或者任意其他你想绑定的编程语言)等语言编写代码。 那么它的性能怎样呢?游戏代码如何?额 ...