Godot 4.3中GDScript的一个小而重要的改动【中文配音版】 02:59 Godot 4.3新功能在HTML导出中支持线程并在itch_io上运行【中文配音版】 03:31 Godot 4.3 更新:视差节点变化【中文配音版】 04:44 如何在Godot 4中利用PopupPanel节点及控制节点制作工具提示【无需多言版】 13:09 如何在Godot 4中一分钟内...
Godot 4.3中GDScript的一个小而重要的改动【中文配音版】 02:59 Godot 4.3新功能在HTML导出中支持线程并在itch_io上运行【中文配音版】 03:31 Godot 4.3 更新:视差节点变化【中文配音版】 04:44 如何在Godot 4中利用PopupPanel节点及控制节点制作工具提示【无需多言版】 13:09 如何在Godot 4中一分钟内...
(bevy也是在github上有两万星,贡献者超千名,也兼容一项通用编程语言的游戏引擎)bevy选择的通用编程语言是rust,而godot选择的则是兼容c#(当然主要的传言是c#是微软赞助godot加入的,也就是说这不一定是godot的选择,godot还是偏爱GDScript)围观了bevy贴吧的现状,就能知道我5年前刚到godot贴吧时的感受了……当然其它开源...
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虽然这仍然不是 100% 完善(现在 GDScript 可以使用 C# 和 C++ 插件,C# 只能使用 C++ 插件,但两者都不能使用 GDScript),在架构上已经可以实现这一点, Godot 中的所有语言都使用相同的引擎 API。 老实说,我希望大多数复杂的附加组件都用 GDExtension (C++/Rust) 或 C# 编写。 借助他们都已经使用的通用 Godot...
既然都用 Godot 了,当然要好好体验独特的 GDScript,本篇暂时不涉及 Godot 支持的其他语言。 Godot 支持的语言是真的多,仅我知道的就有 C#、Rust 甚至冷门的 nim 写到一半忽然感叹...上个新坑为啥要用 unity 参考环境 本文写于 2023 年 1 月 20 日,当时我用的是Unity 2021.3.16和Godot v4.0 beta 十几。
publicWorld2DGetWorld2D(){// MethodBind64 是一个指向我们在 C++ 中调用的函数的指针。// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestatic...
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[译]在GDScript中体验静态类型化编程 摘要:在GDScript中体验静态类型化编程 本文讲述的内容: GDScript中如何使用类型系统 静态类型化有助于避免bug 这项新特性的使用场景和使用方式,完全根据你自己的习惯和需要来决定:比如只在一些“敏感的”GDScript脚本中使用、或者全部使用、或者不用! 静态类型声明可作用于变量、...
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