GdScript是godot亲儿子,定制化后的语言更加简单容易上手,是开源语言。Godot是基于节点的一个游戏引擎,节点就是一个面向对象编程的思想,GdScript也是面向对象的脚本语言, 视频播放量 4.6万播放、弹幕量 42、点赞数 376、投硬币枚数 57、收藏人数 241、转发人数 32, 视频
(bevy也是在github上有两万星,贡献者超千名,也兼容一项通用编程语言的游戏引擎)bevy选择的通用编程语言是rust,而godot选择的则是兼容c#(当然主要的传言是c#是微软赞助godot加入的,也就是说这不一定是godot的选择,godot还是偏爱GDScript)围观了bevy贴吧的现状,就能知道我5年前刚到godot贴吧时的感受了……当然其它开源...
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虽然这仍然不是 100% 完善(现在 GDScript 可以使用 C# 和 C++ 插件,C# 只能使用 C++ 插件,但两者都不能使用 GDScript),在架构上已经可以实现这一点, Godot 中的所有语言都使用相同的引擎 API。 老实说,我希望大多数复杂的附加组件都用 GDExtension (C++/Rust) 或 C# 编写。 借助他们都已经使用的通用 Godot ...
Godot是一款开源的跨平台游戏引擎,而GDScript是Godot引擎的脚本语言。GDScript是一种类似Python的脚本语言,专门用于在Godot引擎中开发游戏逻辑和交互。 自动完成功能是指在编写代码时,编辑器会根据已有的代码和上下文,提供代码补全的功能,以加快开发速度和减少错误。然而,如果自动完成功能不起作用,可能是由于以下几个原因:...
[译]在GDScript中体验静态类型化编程 摘要:在GDScript中体验静态类型化编程 本文讲述的内容: GDScript中如何使用类型系统 静态类型化有助于避免bug 这项新特性的使用场景和使用方式,完全根据你自己的习惯和需要来决定:比如只在一些“敏感的”GDScript脚本中使用、或者全部使用、或者不用! 静态类型声明可作用于变量、...
publicWorld2DGetWorld2D(){// MethodBind64 是一个指向我们在 C++ 中调用的函数的指针。// MethodBind64 存储在静态变量中,所以我们必须通过内存查找来检索它。return(World2D)NativeCalls.godot_icall_0_51(MethodBind64,GodotObject.GetPtr(this));}// 我们调用了这些调解 API 调用的函数internalunsafestatic...
本吧热帖: 1-新工具出炉, 将你的Godot游戏移植到微信小游戏!! 2-关于蛇形怪物的实现 3-我是新手想入门做游戏但是没有一个明确的目标 4-单人开发难度大不大 5-听不懂,再问一遍c# 关于子弹运动 6-【索引】godot游戏引擎中文社区列表 7-GDScript零基础入门图文教程(开源教程
Godot是一个开源的游戏开发引擎,可用于创建2D和3D游戏以及其他交互式应用程序。它采用了自己的脚本语言GDScript,类似于Python,同时也支持C#和VisualScript。Godot提供...