1. 使用Global变量:你可以将需要存储的变量放在一个Global脚本中,并在其中编写save和load函数,将数据以JSON格式进行存储。这种方法简单直接,但需要在使用数据的每个地方都引用Global脚本来访问数据。2. 编写类的save和load函数:对于每个需要存储的类,你可以分别编写save和load函数来保存和加载数据。这样做的好处是可以...
gdscript也没法load所以得用File类读取文本:fileopen("XXX.json", File.READ)然后get_as_text获取String类型:fileget_as_text()再用类的parse(String)获取JSONParseResult再用ParseResult的result()获取godot能读写的数据(Array,Dictionary) mercury123 项目流程 2 大神没有你我就无法这么快速的理解与...
想要保存游戏,首先得有一个保存游戏的文档,比如建一个Game.json(后缀名自起,格式为json就行),内容如下:{"has_old_game":false, "Game":"1-1"}代码如下(设为自动加载,这样所有代码都能访问的到):# 加载游戏存档函数func load_game(): var loader = File.new() loader.open("res://Json/Game.json"...
LoadData<MyDataType>("data.json"); 复制代码 使用XML文件进行数据持久化: 首先,安装System.Xml库,用于处理XML数据。在Godot项目的packages文件夹中创建一个名为System.Xml的文件夹,然后将System.Xml.dll文件放入其中。接下来,可以使用以下代码将数据保存到XML文件并从XML文件中加载数据: using System.Xml....
【转载】【Godot 4】加载JSON数据(静态数据管理)-How to Load JSON Data(static data management) 525 -- 15:32 App 【转载】【Godot 4】在Godot中保存文件!(自定义资源教程)-SaveFiles in Godot! (CustomResourceTutorial) 955 -- 10:48 App 【转载】【Godot4】真实的roguelike光照FOV - Real roguelike li...
func load_json():var 数据库 = {}var jsonfile = "res://save.json"#=↓===取档===var file =File.new() # 新建一个文件实例并存放到变量file,注意大小写!file.open(jsonfile,File.READ) # 用只读方式打开jsonfile变量所指位置的文件)var json_str = file.get_as_text() # 转换文件内容为字符...
求助 读写时无法自动..代码如图一先用load_from_file()将加上文件的数据存储到变量data中然后将data中的“1”对应的值加上100然后用save_to_file()将data的值储存回到json文件中看两次
【转载】【Godot 4】加载JSON数据(静态数据管理)-How to Load JSON Data(static data management) 337 -- 4:14 App 【转载】【Godot 4】GDScript2的5个你想知道的更改 171 1 30:24 App 【转载】【Godot4】【横板】第 19 课(击退效果)从零开始的横板平台2D游戏详细教程浏览方式(推荐使用) 哔哩哔哩 你...
使用load()函数,也可以预加载preload() func _ready(): var res = preload("res://robi.png") # Godot loads the resource at compile-time get_node("sprite").texture = res 加载场景和加载图片不同,因为保存到磁盘的场景是PackedScene类型资源,被打包在资源内部 要获取资源内部的实例,必须使用 PackedScen...
label.text=JSON.print(goods_data,'\t')returnlabel # 返回这个标签,显示数据 然后给TextureRect节点的hint_tooltip属性添加文字,设置成任何非空格字符串都可以,这样鼠标指上去会调用_make_custom_tooltip方法,我给它设置成 111,任何字符都无所谓 我们再切回Inventory.tscn场景,按 F6 运行测试一下,鼠标指到物品上...