得到的结构类似于JSON文件的结构,这也意味着你必须改变它的使用方式,例如,可以用dialog[num][phraseNu...
usingSystem.Text.Json;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingNewtonsoft.Json;usingGodot;//存档操作publicclassarchive_os{staticpublicvoidsave(Worldworld){// 二进制版bin_archive_os.save(world);// JSONstringfp=@".\saves\save.json";stringjsonString;stringpath=@".\saves";if(...
file.open(jsonfile,File.READ) # 用只读方式打开jsonfile变量所指位置的文件)var json_str = file.get_as_text() # 转换文件内容为字符串,并存放到json_str变量里数据库 = parse_json(json_str) # 用“parse_json"方法来解析json_str变量里保存的json格式字符串,#=↑===# 并保存到”数据库“这个字典里...
loader.open("res://Json/Game.json", File.READ)#② 承上,是不是把 File.new() 赋给了 loader ,loader 才有了 open 属性?才可以 loader.open()这样用var json = parse_json(loader.get_line())# ③同样,这里的 json 是不是关键字或什么专用字吗?get_line()是不是获取一行?那么一行是以到回车处...
load_json() # 表示一点击按钮就执行这个载入存档的功能# 这个自定义函数,用来实现读取json文件func load_json():#=↓===取档===var file =File.new() # 新建一个文件实例并存放到变量file,注意大小写!file.open(jsonfile,File.READ) # 用只读方式打开jsonfile变量所指位置的文件)var json_str = file....
package.json rollup.config.js Repository files navigation README Code of conduct MIT license Security Godot PRs by File This project is provided for Godot Engine contributors to quickly find open PRs editing a specific file or folder. With the amount of work that goes into Godot it becomes ...
extends Node const PATH = 'user://settings.json' class Video: var full_screen := false var video := Video.new() class Audio: var master_enabled := true var master_vol := 1.0 var audio := Audio.new() func _ready(): reload() func reload(): SimpleJSON.load_from_file(self, PATH...
这些集合会被命名,并将JSON数据存储在唯一的键和用户ID下。 默认玩家拥有创建、读取、更新和删除自己的存储对象的全部权限。 Sagi-shi玩家可以解锁或购买存储引擎中存储的许多商品。Player items 读取存储对象 读取存储对象并对JSON数据进行语法解析: 1 2 3 4 5 6 7 var read_object_id = NakamaStorageObject...
label.text=JSON.print(goods_data,'\t')returnlabel # 返回这个标签,显示数据 然后给TextureRect节点的属性添加文字,设置成任何非空格字符串都可以,这样鼠标指上去会调用方法,我给它设置成 111,任何字符都无所谓 我们再切回Inventory.tscn场景,按 F6 运行测试一下,鼠标指到物品上,然后显示出了物品信息: ...
43.如何读写json? f4文档 关键词json,to_json 44.如何读写文件? [GodotQ&A] Read & Write 45.如何限制渲染(_process)帧率? Engine.target_fps = 30 46.如何指定物理(_physics_process)帧率? Project Settings -> Physics -> Common -> Physics Fps ...