从而了解到脚本被附加到节点后所发生的事。第53行、56行、60行、63行,执行的get_script_instance()函数会行得到一个ScriptInstance对象,意思就是每个脚本附加到节点对象后,实际会被引擎编译解释为ScriptInstance对象,至于脚本如何被编译为这个对象,以及这个对象的具体结构,不是本文所要讨论的。重点是大家解析这一过程...
:ref:Node.get_node() <class_Node_get_node>. 该函数使用路径来获取该场景中当前树状结构或任意地方的节点。 要获取到该按钮,需要用下述写法: get_node("Button") 1. 下一步,当按钮被按下时,会添加一个回调 - 改变标签的文本内容: func _on_button_pressed(): get_node("Label").set...
funcset_value_by_object(object:Object,exclude_propertys:Array=[]):varscript=object.get_script()asGDScriptifscript==null:returnvarp_name:Stringforp_datainscript.get_script_property_list():p_name=p_data["name"]ifnot p_nameinexclude_propertys and p_nameinobject:set_value(p_name,object[p_na...
注解一般使用@开头。 Annotations affect how the script is treated by external tools and usually don't change the behavior. @export_range(1,100,1,"or_greater")varranged_var:int=50constMAX_SPEED=120.0@export_range(0.0,0.5*MAX_SPEED)varinitial_speed:float=0.25*MAX_SPEED 注解可以每行指定,也可...
常量名, 如果它们包含脚本资源(MyScript 如果声明 const MyScript = preload("res://my_script.gd")).在同一个脚本中的其他类, 遵循作用域(如果在相同作用域内, 在 class InnerClass 中声明 class NestedClass 得到 InnerClass.NestedClass ).脚本类使用 class_name 关键字声明....
vararray_mesh=ArrayMesh.new()# 提取plane_mesh的网格数组vararrays=plane_mesh.get_mesh_arrays()# ...
弹出“script creation”对话框。对话框中可以选择语言、类名等。脚本文件中,GDScript是不用类名的,所以这个字段是不可编辑的。这个脚本相应的继承自“Panel”,即继承该Panel类型的节点(代码其实会自动填充的)。 填写脚本的路径名然后选择“Create”: 完成操作后,脚本被创建并添加到该节点下。在该节点下可以看到一个...
我们将从创建tile scene开始。这将包含sprite,highlight,collider,script等。那么,创建一个根节点为Area2D的新场景。在选择tiles时,Area2D可以检测碰撞。 重命名为Tile 保存场景 接下来,我们需要创建一些子节点。 将Ground.png拖入场景中,创建新的Sprite节点(确保它的position为0, 0) ...
Godot官网: https://godotengine.org/ 目前(2023/09/15),Godot版本状况如下:Godot 3:已停止开发,支持C#项目构建多平台版本,支持可视化编程Visual Script(感觉这玩意如果有的话还是可以给关卡和战斗朋友用用的)。有中文官方文档 docs.godotengine.org/zh...Godot 4:目前版本是4.1.1,C#项目...
String ResourceFormatLoaderText::get_resource_type(const String &p_path) const 5,消息循环 MainLoop类,管理成员 Ref<Script> initialize_script; 游戏主循环的抽象基类。 BIND_CONSTANT(NOTIFICATION_OS_MEMORY_WARNING); 先找到类名,然后把字符串与数值放到一个map中 ...