最后保存场景,取名"sayhello.scn" .. _doc_scripting-adding_a_script: 添加脚本 右键点击Panel节点,然后在右键菜单中选择"Add Script": 弹出“script creation”对话框。对话框中可以选择语言、类名等。脚本文件中,GDScript是不用类名的,所以这个字段是不可编辑的。这个脚本相应的继承自“Panel”,即继承该Panel类...
# hbox 才会准备好获取到了节点ifnot self.is_inside_tree():yield(self,"ready")# 添加BT脚本对应的按钮forkeyinbt_script_list:# 创建一个工具按钮varb=ToolButton.new()# 设置它的一个自定义数据 b.set_meta("bt_data",{script=bt_script_list[key],name=key,})b.text=key b.connect("pressed",...
静态变量可以有类型指定、set、get: staticvarbalance:int=0staticvardebt:int:get:return-balanceset
void set_message_translation( bool enable ) 设置是否启用消息翻译 void set_meta( String name, Variant value ) 设置一个元数据 void set_script( Reference script ) 设置对象的脚本 String tr( String message ) const 翻译一个消息。只有在启用消息翻译(默认情况下是启用)时才有效。查看set_message_translat...
如果想让多个 TileMap 重用同一个 TileSet,最好的方法是把 TileSet 保存为外部资源。 5.2.1 创建 TileMap 图层 Godot 4.0 开始,可以把多个图层放在单个 TileMap 节点中,这样可以在相同位置放上多个图块。 默认情况下只有一层,如果想添加,在 tilemap 检查器的图层部分添加,每个层都有一些属性。
Tileset 纹理会自动展开以防止在图块之间出现间隙,并且新的场景放置功能允许在网格单元格中添加角色、箱子和其他交互式场景。 新的2D 渲染选项 2D 画布渲染器已更新以支持允许复杂混合多个重叠 CanvasItem 的画布组。例如,您可以将一堆 sprite 堆叠在一起,让它们与背景融为一体,就好像它们是单个项目一样。
欢迎来到 Godot 引擎 的官方文档,Godot 引擎是一款免费、由开源社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!如果是初次阅读本文档,我们建议您读一下 introduction page ,以对本文档的内容有一个整体的了解。 入门 开发 开始编译 引擎开发 编辑器开发 社区 类参考
第一种是从磁盘加载场景python var scene = load() # will load when the script is instanced有些时候,使用 preload会更方便,因为,它在解析时执行。python var scene = preload() # will load when parsing the script但是,场景仍不是一个包含子节点的节点。它是一种打包的特殊资源PackedScene.要创建实际的...
Script:GDScript脚本 load:动态加载 preload:静态加载 可视化脚本,图形化编程,添加脚本时选择VisualScript keyword $NodePath,get_node(“NodePath”)的快捷方式 @“A/B”, NodePath export导出,编译器可编辑 signal自定义信号,编辑器可见的事件信号 get、set属性 ...
其中set -ex是用来设置shell的行为,-e选项表示当前命令执行失败时,停止执行后续命令,-x选项表示输出具体的执行命令和过程。 这样Dockfile的编写就完成了,可以通过docker build命令构建镜像。 代码语言:bash 复制 dockerbuild-tconvexwf/godot-gdextension-cpp-builder. ...