但是要注意的是目前没法在检视面板中直接修改占位纹理和CollisionShape的尺寸。如果试图在场景中直接调整这个复制出来的东西的CollisionShape,你会发现原本的柱子的CollisionShape也跟着变了!你不是说不会影响原本的场景吗? 没错,但是我提到过CollisionShape和Texture一样都是资源(Resource)它们是可以被共享的。此时你点击复...
4.添加CollisionShape2D子节点(碰撞盒) 为Player添加CollisionShape2D子节点处理碰撞 在属性检查气的形状彭便新建CapsuleShape2D覆盖精灵 CapsuleShape2D:胶囊形状,因为图像的形状又两个触须,所以整体类似椭圆形,所以选择该形状 5.给Player增加移动 点击Player节点附加脚本 extendsArea2Dsignalhit#自定义hit信号,碰撞时候发出...
在循环体里,我们首先需要获取当前位置相邻北,南,东和西位置的Tile。 # get the tile north, south, east and west of this one var northTile = get_tile_at_position(tilesWithBuildings[x].position + Vector2(0, tileSize)) var southTile = get_tile_at_position(tilesWithBuildings[x].position + V...
15wave 动画特效 5 如题,想让某个物体的area靠近到tilemap的碰撞区域就执行某些操作。 15wave 动画特效 5 body_entered可以解决 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
Add a CollisionShape2D as a child of Player (make sure you don't add it as a child of the AnimatedSprite). This will allow you to determine the player's hitbox, or the bounds of its collision ... Get Godot Engine Game Development Projects now with the O’Reilly learning plat...
点击Player节点,添加CollisionShape2D节点为子节点,调整大小覆盖整个精灵,这个节点将作为碰撞检测节点。 保存。 2. 添加玩家脚本 2.1 创建脚本 选中Player场景,点击添加脚本。 语言:GDScript 继承:Area2D(默认) 模板:默认 路径:~/script/Player.gd 2.2 声明成员变量 ...
debug_collisions_color = GLOBAL_DEF("debug/shapes/collision/shape_color", Color(0.0, 0.6, 0.7, 0.42)); 项目设置 bool debug_collisions_hint 设置调试冲突提示(值) MultiplayerAPI multiplayer 设置多人游戏(值) bool multiplayer_poll 设置多人投票(值) ...
唯一一个要注意的地方我已经在上图中作了标注: Rock.tscn 岩石场景中的子节点 CollisionShape2D 碰撞图形没有定义实质的形状。这是因为我们需要在游戏中动态生成不同尺寸的岩石,所以选择在代码中根据其大小创建对应的碰撞图形: func _ready(): randomize() ...
玩家子场景是这个项目的最核心游戏元素,可以说是小游戏的灵魂所在。玩家子场景的制作非常简单:以碰撞体Area2D作为根节点,添加一个Sprite图片精灵、一个CollisionShape2D绘制碰撞区域、AnimationPlayer节点制作动画以及一个AudioStreamPlayer音频流播放节点。如果对这些节点的使用不熟悉,可以参考我之前的文章。
Inside theCharacterBody2Dnode, add aCollisionShape2Dnode with a rectangle shape and aSpritenode to represent the player's appearance. With the player character and its visuals set up, you can now focus on creating your first level. Create Two Levels ...