7.目前Player场景一开始是隐藏的,增加一个开始时重置Player的函数 funcstart(pos):position=posshow()$CollisionShape2D
# _collisionShape.disabled = true # 这在 Godot 3.1 版本中不能正常运行 _collisionShape.set_deferred('disabled', true) # 新版本适用,禁用碰撞检测 _sprite.hide() states.ALIVE: _collisionShape.set_deferred('disabled', false) _sprite.show() # 显示 states.INVULNERABLE: _collisionShape.set_deferred...
4.1.1 基本设置 一般都是以 CharacterBody2D 开始,配上 Sprite2D 和 CollisionShape2D 两个子节点。然后在项目设置里设置 InputMap。 在里改变 velocity,然后调用 move_and_slide() 。 4.1.2 朝向鼠标的方向 调用look_at() 函数,可以改变节点的旋转方向,参数使用鼠标的位置,那就变成了看向鼠标的方向了。 4.1...
position=pos show() $CollisionShape2D.disabled= false 重制玩家位置、可见性和碰撞。
15wave 动画特效 5 如题,想让某个物体的area靠近到tilemap的碰撞区域就执行某些操作。 15wave 动画特效 5 body_entered可以解决 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
# 更改飞船的状态,注意设置飞船的可见性match newState:states.INIT:# _collisionShape.disabled = true # 这在 Godot 3.1 版本中不能正常运行_collisionShape.set_deferred('disabled',true)# 新版本适用,禁用碰撞检测_sprite.hide()states.ALIVE:_collisionShape.set_deferred('disabled',false)_sprite.show()#...
As a workaround, I've written this tool script to add a Polygon2D child to CollisionPolygon2D nodes. However I'm not sure how to get the multiple colors drawn for a single shape like they are in the editor. I've been fiddling around with it for a bit, but I have no idea how it...
The default value of CollisionShape3D's property debug_color (introduced in 4.4.dev6) should not be saved in .tscn file. Not friendly to Version Control. Steps to reproduce NA Minimal reproduction project (MRP) NA Activity jinyangcruisechanged the title Defualt value of `CollisionShape3D`'s ...
Godot 中的物体父子关系和 Unity 相同:父物体移动会带着子物体移动。因此,将CollisionShape、MeshInstance、OmniLight放到Rigidbody的子级中即可构成一个移动的发光小球。 Unity 中,每个物体都必须记录位置、角度、缩放,因此Transform是 GameObject 的必备组件。
当你想根据某些输入(例如鼠标位置)控制骨骼变换, 请使用SpineBoneNode的驱动模式; 如果你想让另一个节点跟随skeleton中的某骨骼, 例如将CollisionShape附加到SpineSprite的骨骼上, 则须使用SpineBoneNode的跟随模式. 创建SpineBoneNode的方法是: 右击需要附加节点的SpineSprite, 并选中Add child node... 从可用的节点...