characterb..什么叫面向鼠标用wasd控制移动?是按wsad后角色走向当前鼠标位置呢?还是鼠标移动后角色朝着鼠标移动呢?又或是角色贴图一直对着鼠标位置,然后可以用wasd控制位置?我觉得可能你不懂怎么面向鼠标,有个
要在Godot游戏引擎中为2D角色创建道奇滚动条功能,请先下载该角色的免费像素艺术纹理。 链接纹理并使用名为 “player” 的“ character body2d ”组件、用于外观的“ Sprite2D ”和用于碰撞检测的“ CollisionShape2D ”设置角色。 接下来,创建一个动画节点 (“滚动”) 来关键帧角色的旋转,以确保动画平滑并持续一秒...
Tested versions 4.3rc2 System information Godot v4.3.rc2 - Windows 10 Issue description When you have 2 different CharacterBody2D, each with collision layer of 0 (all bits turned off) and collision mask of 1, move_and_slide can still cau...
切换至Player场景,为Player添加脚本。这个以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本会为我们实现方向键移动和空格键跳跃。 2. 碰撞体 这时候运行游戏,Player会直接坠落,我们可以在场景中添加一个碰撞体。 在窗口上方的菜单栏中切换回至2D模式,Game场景,①给Game添加一个子节点StaticBody2D。②给这个节点添加Collisi...
每次process执行时,先将velocity归零,然后再判断按键移动; extends CharacterBody2D var speed=400func _process(delta:float)->void:velocity=Vector2.ZERO var x=Input.get_axis("ui_left","ui_right")var y=Input.get_axis("ui_up","ui_down")if!velocity:velocity+=Vector2(x,y).normalized()*speed*...
运动的节点需要挂在PathFollow2D下, 如果节点需要有多个曲线运动路径, 需要切换父节点 运动过程无法直观的控制速度 直接上代码: extends CharacterBody2D # --- # 角色曲线运动 # 通过计算每一帧的速度来移动角色, 因此可以响应物理逻辑处理 #在_ready中对路径上所有相对位置点进行了缓存 # 运行时通过缓存获取下一...
characterb..使用move_and_collide()移动物体即可获得斜坡的法线,然后只需让CharacterBody2D朝向法线方向即可。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:在图中右侧可以
移动的石块碰到玩家再..如题一般这种移动的石块用什么节点啊(我用的characterbody2d),石块碰到墙后会改变方向,如果有玩家那玩家会被压死。有些墙比较矮,石块可能只有一条边的1/4碰到了墙。下图是石块移动的代码和节
玩家角色在物理系统中有一定特殊性。根据游戏类型和设计的不同,它可能需要受重力控制,可能需要和其他物体发生碰撞,但是很有可能不需要物理系统来控制它的移动——这往往由玩家控制,并且受到各种游戏机制的影响。 在Godot中有一个叫做CharacterBody2D的节点(3D场景中有对应的3D版节点),图标是一个貌似在跑的小人。它就...
Godot version v4.0.3.stable.official [5222a99] System information Windows 11 - Vulkan (Foward+) - NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Issue description The CharacterBody2D node is constantly changing the x scale when I move the character to the l...