使Player在碰到Killzone的时候释放自身的CollisionShape2D节点,时间碰撞后掉落(因为没有碰撞形状后就无法与tiles相碰而“站”在tiles上) 二. Player 1. 模板Basic Movement 当前Player使用的是以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本player,实现方向键移动和空格键跳跃。教程【2】一.1 (PS,这里4.3的模板和视频中...
在3D场景中也有对等的CharacterBody3D。我们再一次新建一个Player场景,用CharacterBody3D作为其根节点。模板保持默认,如果默认不是Basic Movement请手动选择,我们稍后在模板代码的基础上修改。 实际上从模板中可以看出,3D的CharacterBody很多属性、方法和2D版本的名字是一样的——只不过相关类型从Vector2变成了Vector3。
切换至Player场景,为Player添加脚本。这个以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本会为我们实现方向键移动和空格键跳跃。 2. 碰撞体 这时候运行游戏,Player会直接坠落,我们可以在场景中添加一个碰撞体。 在窗口上方的菜单栏中切换回至2D模式,Game场景,①给Game添加一个子节点StaticBody2D。②给这个节点添加Collisi...
这里我们不再需要Area2D,所以直接把它的CollisionShape移到外面,让它成为CharacterBody2D的直接子节点即可: 此外,虽然目前直接运行游戏也不会报错,但是首先要修改一个地方。之前的脚本根节点为Node2D,所以脚本最上方默认生成的是extends Node2D。由于CharacterBody2D毫无疑问也是Node2D的子类,所以代码没有问题。不过为了使...
使用CharacterBody2D: Base Movement模板, 修改路径为:res://scripts/player.gd 由于使用的模板, 可以看到脚本中已经包含了任务基本的移动和跳跃的代码. 再次运行游戏, 可以发现 骑士 立刻从屏幕掉下去了. 我们需要给骑士创建一个碰撞实体来让他站立. 在game 场景, 添加一个 StaticBody2D 节点, 再在其下添加一个...
characterb..使用move_and_collide()移动物体即可获得斜坡的法线,然后只需让CharacterBody2D朝向法线方向即可。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:在图中右侧可以
这个Animated..p1场景根节点的脚本p2是AnimatedSprite2D的脚本里写的(AnimatedSprite2D父节点CharacterBody2D使用的是godot自带的脚本)运行场景:1.无输入- Cha
characterb..什么叫面向鼠标用wasd控制移动?是按wsad后角色走向当前鼠标位置呢?还是鼠标移动后角色朝着鼠标移动呢?又或是角色贴图一直对着鼠标位置,然后可以用wasd控制位置?我觉得可能你不懂怎么面向鼠标,有个
4.0中Charac..如题 请教各位大佬一下。在4.0中建立RigidBody2D和CharacterBody2D以及一个StaticBody2D,其中CharacterBody2D创建脚本并且使用系统自带的脚本进行移动。
The CharacterBody2D node is constantly changing the x scale when I move the character to the left and the x scale to the right seems to preserve the current scale. For example, if during movement the scale.x is alternating between -1 and 1, when stopping the character, if the scale x...