我这边也出现了类似的问题,我发现是因为characterBody2d在移动时检测出同一侧出现多个【墙场景】就会出现is_on_wall()一帧判断为true下一帧判断为false的情况,TileMap的瓦块也一样。这是个bug吧应该,如果能知道is_on_wall()的代码,要是能在引擎里重写一下就非常好了。 stanlb godot 1 版本4.2.1解决方法如...
The CharacterBody2D node is constantly changing the x scale when I move the character to the left and the x scale to the right seems to preserve the current scale. For example, if during movement the scale.x is alternating between -1 and 1, when stopping the character, if the scale x ...
这个Animated..p1场景根节点的脚本p2是AnimatedSprite2D的脚本里写的(AnimatedSprite2D父节点CharacterBody2D使用的是godot自带的脚本)运行场景:1.无输入- Cha
Godot中和涉及物理系统的节点一般都有一个用于控制碰撞检测的层次的属性。在不同节点中名字可能不一样,但是都以这样的形式在检视面板中示人,比如选中Player场景中的CharacterBody2D节点打开Collision部分: CharacterBody2D的这两个属性实际上是来自CollisionObject2D的`collision_layer`(碰撞层,下文简称layer或层)和`collisi...
4.0中Charac..如题 请教各位大佬一下。在4.0中建立RigidBody2D和CharacterBody2D以及一个StaticBody2D,其中CharacterBody2D创建脚本并且使用系统自带的脚本进行移动。
characterb..使用move_and_collide()移动物体即可获得斜坡的法线,然后只需让CharacterBody2D朝向法线方向即可。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:在图中右侧可以
Godot的文档中提到可以选择获取设置中的重力加速度值,以便于和RigidBody2D的重力加速度保持一致。RigidBody(刚体)是另一种body,它和CharacterBody不一样,一般情况下它们的运动完全受物理系统控制。像这样获得设置中的重力加速度: 这个路径形式的字符串就是设置中的项目路径,你可以试着找到对应的设置项目。这个默认值是...
求求大哥,godot..显示出休息,休息拿图片代替,这边我随便拿了个图片,就在赐福上面,在碰撞方面我遇到了困难不知道该怎么起手,想用characterbody2d也就是主角的碰撞检测去和图片的碰撞检测碰到一起,然后就跳出这图
Organize your player movement logic into separate functions or scripts. For instance, create a script for handling player input, another for character movement, and possibly one more for handling animations. Separating concerns makes your code more modular and easier to maintain, as well as promotes...
characterb..什么叫面向鼠标用wasd控制移动?是按wsad后角色走向当前鼠标位置呢?还是鼠标移动后角色朝着鼠标移动呢?又或是角色贴图一直对着鼠标位置,然后可以用wasd控制位置?我觉得可能你不懂怎么面向鼠标,有个