如果是刚体rigidbody和静态体staticBody倒是有覆盖物理材质physics_material_override,新建一个材质可以设置弹跳率。人物体需要自己写逻辑了4的写法会有些不同请注意!看3的文档有翻译,切换到4也行https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/tutorials/physics/using_kinematic_body_2d.html#detecting-collisions或者你...
extends CharacterBody2D@onready var animated_sprite_2d: AnimatedSprite2D = $AnimatedSprite2D@onready var collision_shape_2d_2: CollisionShape2D = $CollisionShape2D2const speed = 130.0var current_speed = speedvar acceleration = 10var jump_count = 1const jump_velocity = -300.0var gravity = Projec...
4.0中Charac..如题 请教各位大佬一下。在4.0中建立RigidBody2D和CharacterBody2D以及一个StaticBody2D,其中CharacterBody2D创建脚本并且使用系统自带的脚本进行移动。
CharacterBody2D/3D 需要在代码中“手动”移动的物理体(玩家),并且可以自动检测碰撞。 CollisionShape2D/3D 用于物理世界中的碰撞形状,定义物体的碰撞体积和物理属性。 RigidBody2D/3D 响应力的物理体,其运动由引擎自动计算,例如它默认受重力影响。 StaticBody2D/3D 检测静态物体的碰撞,可以阻挡其他物理对象,非常适合...
CharacterBody2D 节点: CharacterBody2D是用于控制角色的节点,提供了一些内置函数和变量: move_and_slide():通过给定的速度向节点应用运动。这个函数会处理碰撞和滑动,确保节点在碰到物体时不会穿过。 func _process(delta): var velocity = Vector2(100, 0) ...
怎么让characterbody2d面向鼠标用wasd控制移动GDS的最好简单一点谢谢 幻影炎尘 godot 1 什么叫面向鼠标用wasd控制移动?是按wsad后角色走向当前鼠标位置呢?还是鼠标移动后角色朝着鼠标移动呢?又或是角色贴图一直对着鼠标位置,然后可以用wasd控制位置?我觉得可能你不懂怎么面向鼠标,有个look_at函数可以解决一直朝向某个...
思路是给物体添加area2d,调用body_enter信号来检测NPC的碰撞体,然后执行对应的函数。我的代码:运行后出现报错:emit_signalp: Error calling from signal 'body_entered' to callable: 'CharacterBody2D(NPC.gd)::interaction': Method expected 0 arguments, but called with 1.<C++ 源文件> core/object/object....
切换至Player场景,为Player添加脚本。这个以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本会为我们实现方向键移动和空格键跳跃。 2. 碰撞体 这时候运行游戏,Player会直接坠落,我们可以在场景中添加一个碰撞体。 在窗口上方的菜单栏中切换回至2D模式,Game场景,①给Game添加一个子节点StaticBody2D。②给这个节点添加Collisi...
在Godot中有一个叫做CharacterBody2D的节点(3D场景中有对应的3D版节点),图标是一个貌似在跑的小人。它就是为了方便我们实现角色相关的功能,它能够检测碰撞,但是其运动可以不受物理系统影响。 这次我们可能真的需要对代表玩家的场景进行大改。你可以直接修改,也可以把原来的场景复制一份并改名。如果你选择留一份原来...
Godot4.x CharacterBody2D 无法推动 RigidBody2D 求解~ 只看楼主 收藏 回复 长沙沈 项目流程 2 CharacterBody2D 移动代码 回复 1楼 2023-08-05 23:05 人类的大敌 吧主 14 能解决就好,因为发出了两贴,这里跳转到另一贴:CharacterBody2D 无法推动 RigidBody2D ......