我们可以直接把根节点改成CharacterBody2D,因为我们的脚本在根节点上,很多代码也是从根节点的角度来说的。 CharacterBody2D和Area2D一样是CollisionObject的子类,它也需要一个CollisionShape。修改完根节点类型之后它也会提示需要一个形状。这里我们不再需要Area2D,所以直接把它的CollisionShape移到外面,让它成为CharacterB...
这个以CharacterBody2D:Basic Movement为模板的脚本会为我们实现方向键移动和空格键跳跃。 2.碰撞体 这时候运行游戏,Player会直接坠落,我们可以在场景中添加一个碰撞体。 在窗口上方的菜单栏中切换回至2D模式,Game场景,①给Game添加一个子节点StaticBody2D。②给这个节点添加CollisionShape2D,③Shape选择-New WorlBounda...
Godot中和涉及物理系统的节点一般都有一个用于控制碰撞检测的层次的属性。在不同节点中名字可能不一样,但是都以这样的形式在检视面板中示人,比如选中Player场景中的CharacterBody2D节点打开Collision部分: CharacterBody2D的这两个属性实际上是来自CollisionObject2D的`collision_layer`(碰撞层,下文简称layer或层)和`collisi...
创建一个新的 player 场景 玩家的根节点是一个名为 CharacterBody2D 的节点 点击左上角加号 搜索character, 选择 CharacteBody2D 搜索sprite, 添加一个 AnimatedSprite2D 节点, 来创建一个动画角色. 选择AnimatedSprite2D 节点, 在面板右上角, 选择 Animation --> Sprite Frames --> 新建 SpriteFames, 来添加一些...
首先,你将在Godot编辑器中开启一个新的项目,为游戏搭建基础框架。紧接着,你需要导入游戏所需的各种资源,包括图像、音效以及脚本文件。之后,你将运用CharacterBody2D节点来塑造玩家角色,并为其添加碰撞形状和动画,以增强游戏的互动性。接下来,你将着手创建武器节点,并详细设定其属性和行为,让玩家能够使用武器来...
4.0中Charac..如题 请教各位大佬一下。在4.0中建立RigidBody2D和CharacterBody2D以及一个StaticBody2D,其中CharacterBody2D创建脚本并且使用系统自带的脚本进行移动。
①创建一个新的Scene,②添加节点,③添加一个CharacterBody2D节点 2.给CharacterBody2D添加一个AnimatedSprite2D子节点(可以点击Scene窗口中的加号,或者在Scene窗口中的CharacterBody2D上右键新建子节点【快捷键Ctrl+A】) 3.为AnimatedSprite2D添加Sprite 4.调整切割的格子数量,依序选择Idle动画的四帧。
characterb..使用move_and_collide()移动物体即可获得斜坡的法线,然后只需让CharacterBody2D朝向法线方向即可。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击图片才能播放动态图:在图中右侧可以
CharacterB..如图,CharacterBody2D是godot图标,重力向下以小的形态进入缝隙并更改缩放变大后会卡住一直左右抖动(碰撞体比缝隙宽度大)移动用的move_and_slide,碰撞体都是矩形有什么办法能
So,今天学的是 2D 版块。 1. Canvas Layer 1.1 ViewPort 和 Canvas Items CanvasItem 是所有 2D 节点的基础。无论是 Node2D 还是 Control 都是继承自此。 CanvasItem 节点肯定是 viewport 节点的直接或者间接子节点。(因为 root 节点本身就是一个 viewport,所以平时不会对这件事有感觉),viewport 会展示 Canvas...