Now, maybe there is indeed a bug in the sense that if the CharacterBody3D was moved through move_and_slide, its children should always have their position updated as well? No idea.
4.1.1 基本设置 一般都是以 CharacterBody2D 开始,配上 Sprite2D 和 CollisionShape2D 两个子节点。 然后在项目设置里设置 InputMap。 在_physics_process里改变 velocity,然后调用 move_and_slide() 。 4.1.2 朝向鼠标的方向 调用look_at() 函数,可以改变节点的旋转方向,参数使用鼠标的位置,那就变成了看向鼠...
Tested versions Reproducible in v4.3.dev.custom_build [0c6b5ef] System information Godot v4.3.dev (0c6b5ef) - Windows 10.0.22631 - Vulkan (Forward+) Issue description When running against another physics object with CharacterBody3D with ...
5.这是让我觉得Godot的UI设计很蛋疼的一个地方:编辑器上方正中四个按钮对应的实际上是四个不同的编辑器主界面,其中用得最频繁的就是2D/3D(场景编辑器)和Script(脚本编辑器)了。要打开某个脚本,可以在场景中点击有脚本的节点后面的脚本图标或在Script视图的左侧脚本列表选择脚本。但由于Script视图还显示左侧的场景...
打开后是项目管理器,这里我先切到素材库的页签找个示例项目下回来看看,从中选了Kinematic CHaracter 2D这个项目。要注意的是在下载项目的对话框中选好项目路径后还要按一下【创建文件夹】这个按钮,项目才会按项目名称存放,挺蛋疼的。 初识编辑器 打开项目后,编辑器界面是这样,这里我按我学习的顺序介绍一下几个主要...
一般都是以 CharacterBody2D 开始,配上 Sprite2D 和 CollisionShape2D 两个子节点。然后在项目设置里设置 InputMap。 在里改变 velocity,然后调用 move_and_slide() 。 4.1.2 朝向鼠标的方向 调用look_at() 函数,可以改变节点的旋转方向,参数使用鼠标的位置,那就变成了看向鼠标的方向了。
我想实现一个类似于我的世界开创造飞行时的移动,包括视角的改变 代码是 extends CharacterBody3D # 定义移动速度 @export var speed = 5.0 # 定义鼠标灵敏度 @export var mouse_sensitivity = 0.005 func _ready(): # 隐藏鼠标光标 Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_CAPTURED) func _physics_process(delta...
I used the a spritesheet from GrafxKid on opengameart.org as a base (had to change the perspective and add a back view), and a platformer script from Miziziziz as basis for a quick and dirty the character controller.The cardboard box is made in the same process as the first cube ...
打开后是项目管理器,这里我先切到素材库的页签找个示例项目下回来看看,从中选了Kinematic CHaracter 2D这个项目。要注意的是在下载项目的对话框中选好项目路径后还要按一下【创建文件夹】这个按钮,项目才会按项目名称存放,挺蛋疼的。打开项目后,编辑器界面是这样,这里我按我学习的顺序介绍一下几个...
Godot First Person Camera - A simple FPS starter with jumping, movement, flashlight and a player character with animations. Godot FPS Template - A free first person game template for the Godot Engine. Godot Game Of Life - Conway's Game of life using shaders. Godot-GameTemplate - Template ...