在3D场景中也有对等的CharacterBody3D。我们再一次新建一个Player场景,用CharacterBody3D作为其根节点。模板保持默认,如果默认不是Basic Movement请手动选择,我们稍后在模板代码的基础上修改。 实际上从模板中可以看出,3D的CharacterBody很多属性、方法和2D版本的名字是一样的——只不过相关类型从Vector2变成了Vector3。
为Enemy套上一个Area3D,给它一个shape然后调整到适当大小,连上body_entered即可检查玩家是否进入!具体操作不赘述。 注意,实际上这里需要调整碰撞层让它不检查enemy自己,因为CharacterBody3D本身也要参与碰撞的。这里请自行调整或者偷懒。 接下来要实现“看向玩家”。直接说结论,需要使用Transform3D的looking_at方法。名字...
不过你不使用CharacterBody3D下的角色节点也可以让相机正常工作。 # 脚本 主要内容分别是CharacterBody3D、CameraPivot、SpringArm3D关联的脚本。 ## SpringArm3D与CameraPivot SpringArm3D的关键属性应该是SpringLength和Margin,分别对应距离子节点的长度(沿-Z方向)、碰撞时的子节点边距。脚本只有监听滚轮事件以动态调整FOV...
【求助】Characterbody3D节点属性描述里的滑动 只看楼主 收藏 回复 也就偶尔摆摆烂 物理系统 6 就譬如wall_min_slide_angle,floor_block_on_wall还有slide_on_ceiling,无法理解它所说滑动是什么意思,velocity设置成固定值去测试时也都没有出现停止移动这些现象,避免在墙壁上行走也不理解 人类的大敌 吧主 14 ...
一通查,Spatial已经被CharacterBody3D节点代替了。继续数落这些奇葩的代码。carema先再脚本开头声明,再在_ready()里赋值。最后到_process()里使用。有必要弄个ready吗?我直接在开头声明加赋值一行不就好了?当然这是一种规范,也许有我不知道的用途。但暂时用不上。当然开头的声明要加@onready前缀,否则会报错。其次,...
extends CharacterBody3D const SPEED = 5.0 const JUMP_VELOCITY = 4.5 func _physics_process(delta: float) -> void: move(delta) func move(delta): # Add the gravity. if not is_on_floor(): velocity += get_gravity() * delta # Handle jump. ...
Tested versions Reproducible in v4.3.dev.custom_build [0c6b5ef] System information Godot v4.3.dev (0c6b5ef) - Windows 10.0.22631 - Vulkan (Forward+) Issue description When running against another physics object with CharacterBody3D with ...
CharacterBody2D/3D 需要在代码中“手动”移动的物理体(玩家),并且可以自动检测碰撞。 CollisionShape2D/3D 用于物理世界中的碰撞形状,定义物体的碰撞体积和物理属性。 RigidBody2D/3D 响应力的物理体,其运动由引擎自动计算,例如它默认受重力影响。 StaticBody2D/3D 检测静态物体的碰撞,可以阻挡其他物理对象,非常适合...
using Godot; using System; public partial class Line : CharacterBody3D { [Export] public float Speed = 10f; [Export] public bool turn = false; [Export] public bool alive = true; [Export] public bool start = false; [Export] public MeshInstance3D tail; [Export] public AudioStreamPlayer ...
Area3D能设置重力,那CharacterBody3D中怎么知道自己所处的重力?我看一般是从ProjectSettings.get_setting("physics/3d/default_gravity")中获取一个自定义的默认的重力,那Area3D设置后,怎么获取角色当前位置的重力?难道要先判断下自己和哪个Area3D相交吗?如果有多个相交该怎么办呢? 贴吧用户_GZP9CER 数学算法 7 这...