首先把一个 flipbook 图片加载进 Texture,然后在这个节点的 CanvasItem->Material 里添加一个 CanvasItemMaterial(之前你们用来模拟灯光的那个),然后在生成的 Material 里可以看到有一个 Particle Animation 的选项,勾选后会提供 hframe 和vframe。熟悉的操作。(如果 flipback 背景是黑色的而不是透明的,则可以把混合...
首先把一个 flipbook 图片加载进 Texture,然后在这个节点的 CanvasItem->Material 里添加一个 CanvasItemMaterial(之前你们用来模拟灯光的那个),然后在生成的 Material 里可以看到有一个 Particle Animation 的选项,勾选后会提供 hframe 和vframe。熟悉的操作。(如果 flipback 背景是黑色的而不是透明的,则可以把混合...
首先把一个 flipbook 图片加载进 Texture,然后在这个节点的 CanvasItem->Material 里添加一个 CanvasItemMaterial(之前你们用来模拟灯光的那个),然后在生成的 Material 里可以看到有一个 Particle Animation 的选项,勾选后会提供 hframe 和vframe。熟悉的操作。(如果 flipback 背景是黑色的而不是透明的,则可以把混合...
用light2D很简单能做出这个效果。 这是demo中用到的素材,如图 首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去 然后放入图片2333,这时候2333是正常显示的 在2333的属性面版Material这里选择新建CanvasItemMaterial 新建后点进去,设置CanvasItemMaterial,把LightMode改成Light Only 然后我们会发现2333已经...
用light2D很简单能做出这个效果。 这是demo中用到的素材,如图 首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去 然后放入图片2333,这时候2333是正常显示的 在2333的属性面版Material这里选择新建CanvasItemMaterial 新建后点进去,设置CanvasItemMaterial,把LightMode改成Light Only ...
用light2D很简单能做出这个效果。 这是demo中用到的素材,如图 首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去 然后放入图片2333,这时候2333是正常显示的 在2333的属性面版Material这里选择新建CanvasItemMaterial 新建后点进去,设置CanvasItemMaterial,把LightMode改成Light Only ...
The method "set_material" overrides a method from native class "CanvasItem". This won't be called by the engine and may not work as expected. (Warning treated as error.)我记得Godot3是可以这样的,好像Godot4不行了?人类的大敌 吧主 14 godot3确实可以这么写,godot4的话只能用下面两个方法:1...
材质需要为 CanvasItemMaterial: 更新: 我发现indienova已经有人发过相关的笔记:https://indienova.com/groups/post/29324 问题在于,要做灯光 mask 需要你的图片的透明通道,我的那个纯黑白图当然就不行了,修改一下成功了: Light2D 会照亮相应的 Light Mask 层 ...
^Fix "Light Only" mode of CanvasItemMaterial https://github.com/godotengine/godot/pull/75181 ^Translate inspector changes indicator https://github.com/godotengine/godot/pull/77517 ^[TextServer] Prevent duplicate line breaks on virtual spaces when line width is significantly smaller than character ...
材质需要为 CanvasItemMaterial: Light2D 会照亮相应的 Light Mask 层 CanvasModulate 这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效 Outline Shader https://github.com/steincodes/godot-shader-tutorials/blob/master/Shaders/outline.shader ...