添加Camera2D节点:首先,在您的场景中为您的玩家或主角添加一个Camera2D节点作为子节点。 设置锚定模式:将Camera2D的Anchor Mode设置为Fixed TopLeft或其他适合您游戏的模式,以便控制镜头的移动逻辑。 控制镜头移动:通过脚本控制Camera2D的position属性来实现镜头的移动。例如,您可以根据玩家的位置来更新镜头的位置,当玩家...
选中Camera2D 节点,添加一个新的脚本。 还是先从变量开始。 首先,需要设置一个可视屏幕,也是一个网格的大小,根据我们的素材情况,设置为320*184。 同时,为了便于判断角色是否移动到屏幕外,在x轴和y轴上都记录一下屏幕移动的次数。 最后,引用player节点进来。 var grid_size = Vector2(320, 184) var grid_x ...
镜头移动。 当不在地面时,值为True。镜头不动。 运行游戏,可以看到效果已经出来了。 注:如果镜头不是缓动的,可以将 Camera2D > Inspector > Smoothing > Enbaled 勾上。 总结 此效果主要是使用 is_on_floor() 函数来判断是否在地面上,使用 Drag Margin v Enabled 和Drag Margin Top 来处理镜头的移动。当然...
镜头移动在游戏开发中非常重要。因此,在这篇 Godot 4 教程中,我想解释有关 Camera2D 节点的所有知识。从如何使用它、它是什么、我们可以创建的相机效果,以及如何按照您的想象在游戏中实现它。该视频应该可以让您更深入地了解 Godot 中的相机节点。项目源码:https://devw
WheelUp:// 向前放大if(mb.Pressed&&view_zoom>0.6){view_zoom-=0.1f;Zoom(view_zoom);}break;case(int)ButtonList.Middle:// 滚轮按下拖拽视角if(mb.Pressed){camera_drag=true;mouse_screen_old_pos=mouse_screen_pos;camera_old_pos=camera.Position;}else{camera_drag=false;}break;}}}// InputEvent...
雨哥帅 数学算法 4 怎么绑定摄像头 Grizzlizz 小吧主 11 camera2d节点,注意设置current属性。这个节点继承自canvasitem-node2d所以其他2d节点怎么绑定它就怎么绑定 豪宅管家俄里翁 动画特效 5 添加个pathfollow节点 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧...
当camera打开了..上面是我目前的场景树结构,remote代理了camare2d,camara2D打开了position smoothing,结果我发现这时血条会跟着玩家移动,而不是保持在屏幕上固定的位置(也就是跟着ca
接下来解决玩家移动无范围限制的问题。 添加碰撞 文章有点长,偷下懒,暂时到这里,接下来的内容放到下一节。 Stay tuned! 三、小结(上) 除了代码,这是一篇非常简单的文章,使用AnimationPlayer制作多个动画,以及单个动画多个轨道;使用Camera2D跟随玩家移动视野;设置按键规则和视窗缩放属性等。接下来的重点就交给本章的下...
Godot中的摄像机节点就叫Camera,主要有2D和3D两种版本。在2D场景中我们自然选择Camera2D。基本的用法也非常简单,我们只需要在我们的Player场景中加入Camera2D即可: 2D摄像机可以调整的参数也比较简单直白。Offset是偏移不用说。Ignore Rotation会忽略旋转。Zoom是缩放,你可以根据场景大小来拉近拉远摄像机。
这时候就需要使用一个新的节点 Remote Transform2D ,它将用于远程跟随。 添加步骤: 首先将 Camera2D 从角色子节点移出,可以移动到根节点下。 接着为角色节点添加子节点 Remote Transform2D。 选中Remote Transform2D 节点,为 Remote Path 选择我们的 Camera2D 节点。 保存后再次运行。 可以看到,镜头仍然在跟随,但当...