我们将Camera3D节点的位置Position和旋转角度Rotation也做修改: 我们最后再对DirectionalLight3D节点的位置Position和旋转角度Rotation做修改: 现在我们可以按键盘快捷键F6,运行该场景进行预览: 插入控制脚本 我们右键节点RigidBody3D,点击Attach Script选项,为其添加脚本,并把如下内容写入脚本: 一般来说我们在函数中控制物体的...
BoneAttachment3D: 一个节点,动态复制或覆盖其父级 Skeleton3D 中骨骼的 3D 变换。 Camera3D: Camera 节点,从某个视角显示场景。 XRCamera3D: 一个带有一些针对 AR/VR 应用的覆盖规则的相机节点,例如位置跟踪。 CollisionObject3D: 3D 物理对象的抽象基类。 Area3D: 检测其他 CollisionObject3D 进入或退出的 3D ...
BoneAttachment3D: 一个节点,动态复制或覆盖其父级 Skeleton3D 中骨骼的 3D 变换。 Camera3D: Camera 节点,从某个视角显示场景。 XRCamera3D: 一个带有一些针对 AR/VR 应用的覆盖规则的相机节点,例如位置跟踪。 CollisionObject3D: 3D 物理对象的抽象基类。 Area3D: 检测其他 CollisionObject3D 进入或退出的 3D ...
很方便3. visual script: 和unreal 蓝图类似的 可视化脚本工具,很不错的东西4. steam 上已经有使用它...
除此之外,你会发现,他们都有一套自己的颜色,比如 2D 节点图标是淡蓝色, 3D 节点是粉红色,控件则为绿色,还有一个,深入一点你就会发现,很多 2D 节点名字都对应一个 3D 节点,下面列举几个: 3D 节点2D 节点节点名CameraCamera2D相机LightLight2D灯光ParticlesParticles2D粒子AreaArea2D碰撞区域KinematicBodyKinematicBody...
👻🎥 Control the movement and dynamically tween 2D & 3D cameras. Built for Godot 4. Inspired by Cinemachine. plugin camera addon game-development godotengine godot Updated Mar 14, 2025 GDScript godot-jolt / godot-jolt Star 2.4k Code Issues Pull requests Discussions Godot Jolt is a ...
This bug is reproduced only if you call the function for player movement not in the player script, but from another script. Steps to reproduce Good player conroller: player_good.gd extends CharacterBody3D const SPEED = 5.0 const JUMP_VELOCITY = 4.5 ...
3. 一切基于 Node ,想添加任何元素都是极其 Easy ,甚至 2D 和 3D 以及 GUI 元素混用都没关系4. 每一个 Node 元素**只能添加一个** Script 脚本进行控制,这太符合是我这类有一点点 Adobe Flash 开发经验的朋友了5. 如果深入点,它的流程设计,帮助文档,资源加载,一切可以基于场景进行设计,等等,都非常直接...
A game can be a very personal and customized machine. Scripting with Godot's built-in language 'GD Script 2.0' allows you to customize your game world. It's a fun and satisfying experience. The Godex will guide you through creating player and camera controls, level completion, and scene ch...
Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。