解决方法是在C盘(系统盘)找到这个路径: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\NuGet\config\Godot.Offline.Config 然后把这个Godot.Offline.Config文件删除就行,当然也可以直接把这个文件夹删除: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\NuGet 然后再次编译运行Godot的C#项目,就能成功运行了。 随便吐槽 当然大家可能会吐槽:这...
虽然我没有用steam版,但我也是一个专门文件夹里储存godot各种版本,创建一个_sc_空文件,然后将当前目录下的editor_data链接到C盘默认位置。这么做是因为dotnet的每个godot版本都是专门独立一个文件夹,跟标准版不在同一目录下,导致根目录创建的_sc_空文件对于dotnet版本的godot不成立,它会在c盘生成一个编辑器数据文件...
ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: N16WorkerThreadPool4TaskEat: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170) 刚飞铁轮 界面设计 3 删除c盘用户目录下AppData目录下Local和Roaming下面的Godot文件夹来清除godot缓存
ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: N16WorkerThreadPool4TaskEat: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170) 刚飞铁轮 界面设计 3 删除c盘用户目录下AppData目录下Local和Roaming下面的Godot文件夹来清除godot缓存
小白求助!!两台电脑..有两台电脑都装了4.1.2版本,但是有一台明显显示效果不正确,有没有什么办法可以重置的,试过了重新下载也不行,C盘用户AppData里面的Godot文件夹删除了也不行。再换一点电脑又正常了,可是正好需
为解决此问题,采取的解决方案是在C盘系统盘中查找并删除Godot.Offline.Config文件。此文件记录了Godot在不同版本间搜索包路径的信息。删除该文件或其所在文件夹后,再尝试编译运行包含C#代码的Godot项目,问题应得到解决。在分享解决步骤的同时,也提及了对B站内容的使用体验。尽管B站提供了相关解决方案,但...
重新安装也一样,并不是因为steam把这个语言设置也保存了,而是godot的设置默认保存在系统磁盘分区(大部分情况下是C盘)任意版本的godot都会从系统盘读取设置(steam版和官网版都会从系统盘读取之前的设置)所以解决方法有两个:方法1、打开编辑器设置,找到:常规 → 界面 → 编辑器 → 调试 → 启用伪本地化,把伪本地...
一、前言Godot 3.1 第一个 Alpha 预览版本已经发布,预览版所有的新特性都已敲定,激动人心,就等着稳定的正式版了!大家可以去官网一探究竟: DEV SNAPSHOT: GODOT 3.1 ALPHA 1 。本篇内容: Godot 入门之编辑器…
我们首先需要一些带有中文汉字的字体文件(不是所有字体都有汉字的),一般的字体文件的后缀名为ttf或otf,在操作系统的字体目录(Windows下即C盘Windows目录的Fonts目录中)也有很多字体文件,在使用字体文件的时候请注意字体的版权。然后我们把需要用到的字体文件放到项目目录中 柯哆啦 GDScript 7 所有派生自Control类的...
我去手动下载了,就是老师给的链接然后下到c盘.gradle里面的乱码文件夹里,把lck后缀的文件改成ok,再把part文件删掉,但是重启as后还是不行,到底是哪里出错了呢 雷伊盖亚0 3-11 4 求助,godot内置的astar网格寻路是不是有问题? dhusgsv 用正交的模式初始化的网格好像都会碰到这个问题,就是终点在起点右下时...