通常被称为「分配运算符」或「绑定运算符」它用于在声明变量的同时为其赋值var gravity := ProjectSettings.get("physics/2d/default_gravity") as float;# 参数 delta 表示上一帧到这一帧所经过的时间间隔func _physics_process(delta: float) -> void:# velocity 是一个表
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